崩坏星穹轨道好玩吗?我跟你一开始我是完全看不上眼的。

你问我为我这老家伙,玩游戏这么多年,被各种回合制游戏坑过太多次,觉得那种你打一下我打一下的模式,是真的没劲。而且我一直在玩原神,开放世界那股子自由劲儿,让我对星铁这种“箱庭”游戏心里犯嘀咕。当时宣传出来的时候,我也是抱着看热闹的心态,甚至还跟朋友嘲笑过,“米哈游也开始走回头路了?”

可架不住身边玩的人越来越多,天天在群里晒抽到的新角色,发各种搞笑的剧情截图。尤其是我一个铁哥们,平时就喜欢玩这类二次元的养成游戏,他那是玩得不亦乐乎,天天在我耳边叨叨,这人物多好看,那剧情多有意思。就是有点犯贱,越说不好玩,心里那股子好奇劲儿就越强。寻思着,反正闲着也是闲着,那就下下来看看呗,反正不要钱。

第一次跳进星铁的坑

记得那天是周末,早上起来没事干,洗漱完就去把游戏下了。安装包不大不小,等了一会儿就进去了。刚一进去,好家伙,那画面,那UI,还是米哈游内味儿!立马就把我这老二次元给拿捏住了。角色建模精致,音乐也挺带感。尤其是那个开头动画,一下子就把我给拽进去了。感觉不像我印象里那些干巴巴的回合制游戏,它这直接是给你看电影。

捏完角色(虽然只是个名字,哈哈),我就一头扎进了黑塔空间站。不得不说,这游戏开局的节奏是真的快,剧情一下子就拉满了。跟着主线走,一路打过去。一开始我还嫌弃回合制操作麻烦,结果发现有自动战斗,而且还有倍速!这可真是把我这老懒狗给惯坏了。不过我还是喜欢手动操作,因为能看到弱点击破的动画,那叫一个爽快!每次看敌人头上的盾碎掉,血条狂掉,心里别提多舒服了。

刚开始的角色池,我没多想,随手一抽,竟然出了姬子!这下可把我乐坏了。虽然不是版本T0啥的,但作为开荒角色,一个高颜值大范围攻击角色,直接就让我的前期体验飙升。跟着主线剧情一路推过去,什么星核猎手,星穹列车,我都乐呵呵地跟着跑。有些剧情对话是真的搞笑,有些地方又突然煽情起来,搞得我一个大老爷们,都有点鼻子发酸。我这玩游戏很少看剧情的人,这回竟然老老实实地看完了。

肝与痛,爱与恨

玩着玩着,我就到了中期。这时候问题就来了,体力不够用了!每天上线第一件事就是清体力,刷遗器本、行迹材料、角色经验。那叫一个肝。为了给角色刷一套毕业遗器,我不知道在模拟宇宙和遗器本里耗了多少体力。我跟你说,那遗器词条,就跟跟我过不去似的,主属性对了副属性歪,副属性对了数值又低得可怜。有时候刷一天,一个能用的都没有,气得我差点摔手机。

特别是模拟宇宙,刚开始打,那是真的吃力。每次换祝福、选奇物都要琢磨半天。被精英怪打得头破血流那是常有的事。不过也正是因为挑战性强,每次过了一个高难的模拟宇宙,那成就感是实打实的。尤其是后来学会了各种套路,什么存护流、丰饶流,一个成型的队伍往那里一摆,看着敌人被我摩擦,心里那叫一个痛快!

抽卡嘛又是另一番心酸史。运气一般般,小保底歪了多少次,都快记不清了。每次为了一个限定角色,都要攒好久的光锥票。有时候眼看着快出金了,结果一个大保底,歪个老角色,那简直是把我心态给搞崩了。但神奇的是,每次出了新角色,或者歪了的老角色在特定阵容里发挥奇效,我这所有的怨念就又烟消云散了。这就是Gacha游戏的魔力,让你又爱又恨。

老玩家的肺腑之言

到我上线星铁也大半年了。每天还是会清体力,打忘却之庭,做做活动。说到底,崩坏星穹轨道对我来说,确实好玩。它有米哈游一贯的精美画面和音乐,有吸引人的剧情和鲜活的角色。虽然它是回合制,但策略深度一点也不差,弱点击破、终结技、战技点的分配,每次都得好好琢磨。而且它还很“体贴”地加入了自动战斗和倍速,让你可以选择肝,也可以选择“懒”。

它当然也有缺点,比如刚开始地图探索没那么自由,容易感到枯燥。养成周期长,刷遗器是真的看脸。但是这些在我看来,都是可以接受的。我这老玩家,经历了那么多游戏,知道没有完美的游戏。重要的是,它能不能持续地给我带来乐趣。星铁做到了,它让我每天都有个念想,有个角色要练,有个活动要打,有个剧情要看。社群里朋友们也经常拉着我一起讨论攻略,比比练度,这种一起玩游戏的感觉,也是它好玩的重要一部分。

如果你问我崩坏星穹轨道好玩吗?我的真实感受是:好玩,真香。它把我一个一开始完全不看好回合制的老玩家,硬生生拽进了坑里,还玩得津津有味。如果你也是个喜欢二次元,对策略性战斗有点追求,又不想太过于开放世界,愿意投入时间去体验剧情和角色养成的人,那你就别犹豫了,跳进来试试看,搞不好你也能跟我一样,沉迷其中。

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