最近我琢磨着把咱们《帝国OL》论坛上找队友那事儿给弄得更方便点。以前每次想下个本,或者打个战场,光是论坛里翻帖子就得翻半天,要么就是喊话半天没人理,要么就是好不容易找到个队,结果人家早满了。我就寻思,这不成,得搞个简单利索的办法。
刚开始那会儿,我坐在电脑前,就想着到底怎么能把这事儿给捋顺了。我玩游戏这么多年,深知大家伙儿的需求,无非就是想快速组到合适的队友。那现有的论坛帖子模式,效率是真的低。于是我萌光一闪,干脆自己动手,给论坛加一个“一键发布组队信息”的功能得了。
撸起袖子干之前,我先在纸上画了画草图。就想着,玩家点一个按钮,弹出一个小框,填几个关键信息,比如“我是谁”、“要打啥”、“缺几个人”、“怎么联系”,然后点个发布,这信息就能清清楚楚地显示在一个单独的页面上,大家一看就知道谁要组队,要组什么队。这样多省事儿!
想着是这么想,真正动手还是有点摸不着头脑。代码是会写点,但也不是啥大神。我寻思着,就用最简单的方式来搞。我先是去琢磨了下论坛后台的数据结构,看看能不能悄悄地加个表来存这些组队信息。一番捣鼓下来,还真给我找到个地方可以下手。
我决定,先用一个最简单的数据库表来记录这些组队请求。表里面就几列:一个用户ID,记录是谁发的;一个活动类型,比如“XX副本”、“YY战场”;再来一个需求人数,和现在队伍里有几个人;肯定少不了联系方式,比如游戏ID或者微信。搞定了这个数据的存储结构,心里就有底多了。
接下来就是前端的活儿了。我得给论坛界面上找个不显眼又不难找的地方,加个“发布组队信息”的按钮。我找了个边角位置,用JS给他弄了个点击事件,一点就弹出一个简单的表单。表单里都是我前面想好的那些输入框,样式也没追求多好看,能用就行。
表单写完,就得写提交数据的逻辑了。用户填好信息点提交,这些数据就得通过后台接口,老老实实地存到我那个新的数据库表里去。这块儿我写得比较小心,生怕哪里出了问题导致数据混乱或者安全漏洞啥的。反复测试了好几遍,确保每次提交都能正确入库。
光能发布不行,还得能看到别人发布的。所以我又开了一个新的页面,或者说,是论坛里辟出来的一小块地方,专门用来展示这些组队信息。这个页面就得实时地从数据库里读取数据,然后一条一条地显示出来。我给每条信息都加上了明确的标题,比如“XXX玩家请求组队:YY副本,缺2人”,下面是联系方式。
为了让这个功能更实用,我又加了一些小东西。比如,发信息的人,他组到人了,总不能让那条信息一直挂着?所以我就给每条信息加了个“已组队/取消”的按钮,发布者自己可以操作,点了这条信息就从列表里消失了。这样就能保证列表里的信息都是新鲜、有效的。
我还想着,如果信息多了,大家找起来还是麻烦。我就简单地加了个筛选功能,比如按“副本”、“战场”类型来筛选,虽然现在功能还很简单,但至少比以前大海捞针好多了。我又稍微润色了一下页面的样式,让它看起来不那么生硬,至少是能看的水平。
所有东西都弄得差不多了,我就自己先偷偷地测试了几遍。模拟发布、取消、查看。然后又找了几个平时一起玩的朋友,让他们也来试用一下,看看有没有什么BUG或者不方便的地方。听了他们的反馈,又修修补补了几处小毛病。
我找论坛负责人沟通了一下,把这功能给挂到了论坛的一个小版块里。刚上线那会儿,心里还挺忐忑的,不知道大家会不会用。结果没过多久,我就看到一条条组队信息开始刷屏了,而且好多人都反馈说,这样找队友方便多了!
看着大家真的在用我捣鼓出来的这个小功能,心里那种成就感真是没法说。虽然只是个小小的改动,但能真正解决大家玩游戏的一个痛点,让大家游戏体验更我觉得我这几天没白熬夜。以后有空,说不定我还能再给它加点更酷的功能。
