要说这《帝国时代OL》好不好玩,我跟你说句实话,当年我可是没少在这上面头疼,也没少在这上面乐呵。这游戏出来的时候,我刚毕业那会,正好是找乐子的时候,听朋友提了一嘴,说有个网游版的《帝国时代》,我当时就来了兴趣。

初入战局,手忙脚乱

我记得那阵子,晚上没事干,就拉着几个哥们一块玩。刚开始那会儿,真的是两眼一抹黑。这游戏,进去先让你选文明,然后就从石器时代开始,跟单机版《帝国时代》差不多,但是多了很多在线的要素。我那时候,进去就是瞎点,资源怎么收集快,兵种怎么配,战略怎么打,都是一头雾水。

还记得第一次跟人对战,我吭哧吭哧在家里造了半天,刚升级到工具时代,结果人家一个冲锋,直接把我老家给推平了。我当时就懵了,这才几分钟,怎么就没了?后来才知道,这游戏讲究一个“快”,经济发展要快,科技攀升要快,兵要造得快。你慢一步,人家就能领先你一个时代,然后用碾压级的单位把你按在地上摩擦。

摸爬滚打,渐入佳境

被虐了几次以后,我就开始琢磨了。不能老这么被人欺负。我就去游戏论坛上找攻略,看大神们怎么玩。那时候,网上视频还不像现在这么多,大家都是文字交流多。我就学着人家的路子,先怎么速升,怎么保证经济,用哪个文明有什么优势。比如有的文明前期有优势,适合速攻;有的后期厉害,得苟着发育。

我记得有一次,我特别沉迷那个“工业时代”的玩法。那时候,大炮一架,坦克一推,感觉特别过瘾。为了能尽快出坦克,我那段时间天天研究怎么优化资源生产。木头怎么弄,黄金怎么弄,石头怎么弄,一样都不能少。有时候为了抢一个野生的资源点,跟其他玩家能打上半天,就为了那点微薄的加成。赢了能高兴半天,输了就骂骂咧咧,但骂完下次还去。

那些年的队友和对手

玩这种在线策略游戏,最重要的就是人了。我跟几个固定的哥们组队玩,每次开黑都特别热闹。我们那时候分工明确,有人负责经济,有人负责侦查,有人负责主攻,有人负责防守。大家配合默契的时候,打赢一场硬仗,那成就感是没得说的。尤其是那种,我们基地快要被推平了,结果我带着一队兵绕后偷袭,把对面资源点给端了,然后成功翻盘的局,到现在还津津乐道。

也有不省心的队友。有时候遇到那种“猪队友”,啥也不管,只知道自己发展,结果把战线搞得一团糟。更气人的是那种直接退出的,少一个人我们直接就劣势了。那时候我气得想直接顺着网线过去揍他。但是后来想想,反正也是玩游戏,没必要那么较真。

对手也很有意思。有那种菜到抠脚的,也有那种把你虐得体无完肤的大神。我遇到过一个对手,他用一个我完全没想到的战术,直接从海上把我后方给偷了,那时候我才意识到,这游戏的策略深度还是有的,不是光靠堆兵就能赢的。

后期:爱恨交织

玩久了,这游戏的问题也慢慢暴露出来了。就是平衡性,那时候游戏更新慢,有的文明特别强势,导致大家基本都只玩那几个强势文明,其他文明就没人玩了,挺可惜的。就是外挂,虽然不多,但偶尔也能碰到一两个,特别影响游戏体验。有时候辛辛苦苦打半天,结果碰到个开图的,或者资源瞬间满的,真的是想砸键盘。

再后来我也慢慢忙起来了,工作节奏快了,就没那么多时间投入到这种需要长时间专注的游戏里了。有时候周末想玩一下,结果发现游戏里人越来越少,匹配时间越来越长。那种感觉挺失落的,就像一个老朋友,慢慢就淡出了你的生活。

现在回过头来看,《帝国时代OL》到底好不好玩?我觉得是好玩的。它给了我一段特别充实的游戏时光,让我学到了不少东西,也认识了一些朋友。虽然有被虐的抓狂的时候,有被气得跳脚的时候,但更多的还是那种运筹帷幄、决胜千里的快感。如果要我给个评价,我会说,这是一段值得回忆的青春,有血有肉,有笑有泪。

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