最近琢磨着把之前玩过的那些游戏好好理理,分享分享我的那些“折腾”记录。今天想聊的,就是那个《底特律:变人》。这游戏,玩下来真是让我感慨万千,尤其是那结局,真是多得我头皮发麻,不过也正是这份复杂,才让人觉得值回票价。
刚开始玩这游戏的时候,我就是凭着一股子好奇心,完全跟着自己当时的直觉走。角色们说什么,我就信什么,哪个选择看着顺眼,我就点哪个。那时候根本没想过什么多线结局,就想着好好体验一把这个故事。结果,等我第一次通关,看到那个结局的时候,心里真是五味杂陈,有感动也有遗憾。
康纳这条线,我第一次玩的时候,就想着他是个侦探,得好好查案,找出真相。我一路都让他挺“乖”的,听从命令,努力完成任务。跟汉克警官的关系,也是小心翼翼地维系着,生怕他对我有什么意见。到了后面,面对卡姆斯基的时候,我拒绝开枪。我以为这样就是最好的选择。结果我发现,康纳这条线,可不是光靠“听话”就能走到头的。它讲的是一个机器人的自我觉醒。我第二次玩的时候,就尝试让他跟汉克多建立情感,甚至在一些关键节点选择了“异常”的行为,比如不惜一切代价地保护证据,或者选择相信异常仿生人。康纳站在赛博生物公司顶楼,面对着海量的复制体,以及是要选择成为“彻底的异常仿生人”还是“听从命令的机器”,那几秒钟的选择,真是能决定他以及很多异常仿生人的命运。我当时心跳都快停了。
再说说马库斯这条线,我是真的被他那种追求自由的精神给打动了。第一次玩,我就坚定地让他走和平抗议的路子,拒绝暴力。我觉得只有这样,人类才能真正理解和接受仿生人。我努力让民意偏向我们这边,每一次演讲都选最能打动人的词。看着新闻报道里对马库斯和仿生人的评价,我心里还挺得意的。可结果,和平抗议的路并不总是那么顺利,会有牺牲,会有挫折。后来我才知道,马库斯还有一条完全不同的路线——那就是暴力革命。当时我就震惊了,心想这游戏还能这么玩?为了探索这个,我重开了一个存档,让马库斯变得强硬起来,带领仿生人进行武力对抗。那真是完全不同的体验,街头巷尾都是枪声和爆炸,人类和仿生人直接开战。我才明白,马库斯的结局,能从一个和平的领袖,变成一个暴力的煽动者,中间只需要几个关键的选择。 पब्लिक opinion(公众意见)对结局的影响真是巨大,它会直接决定人类对待仿生人的态度,进而影响到所有仿生人的命运。
是卡拉的旅程,她的故事最让我心疼。第一次玩,我就是想尽一切办法保护爱丽丝,带她逃离那个残酷的世界。我带着她们一路逃亡,躲避追捕,穿越冰冷的河流,克服重重困难。我记得我为了让她们能安全过境,甚至尝试了各种方法,包括牺牲自己。那会儿我真是把游戏当成真事儿了,紧张得手心直冒汗。为了爱丽丝,我什么都愿意做。结果,我们最终还是安全到了加拿大,那一刻我真的长舒一口气。但是,当我后来去网上看攻略,才发现卡拉的结局也是千变万化。在偷渡的路上,她可以牺牲自己,可以牺牲卢瑟,甚至为了通过检查站,还可以放弃爱丽丝。当时看到这些可能性,我简直不敢相信。我回去又试了几次,尝试了不同的选择,每次都看到不一样的悲欢离合。比如在集中营里,如果没能成功逃脱,那场景真是让我心碎。卡拉的故事,真的就是把一个“母亲”为了孩子付出一切的艰辛,展现得淋漓尽致。
玩通了这么多遍,我才算真正摸清楚这游戏的脉络。它的每一个选择,都不是孤立存在的,而是像蜘蛛网一样,一点点地编织着整个故事的走向。一个看似不经意的选择,可能就会在后面引爆一个完全不同的剧情分支。所以说,你第一次玩的时候看到的那一个结局,真的只是冰山一角。这游戏给我的感觉就是,它不是让你玩一个故事,而是让你去“创造”一个故事。你做的每一个决定,都真实地影响着康纳、马库斯和卡拉的命运,也影响着整个仿生人世界的未来。
所以要问我《底特律:变人》到底有多少结局?我只能说,这可太多了!你康纳是成了异常仿生人还是被替换?马库斯是和平抗议成功了还是发动了暴力革命?卡拉是带着爱丽丝成功过境了还是不幸牺牲了?这些不同的选择,还会互相影响,最终组合出无数种可能性。我光是想想就觉得头大,但正是这份复杂,让我在玩这游戏的时候,每一步都走得特别小心,特别投入。
每次玩完,我都会花不少时间去琢磨,如果当初我选了另一个选项,结果又会怎么样?这种反复琢磨和尝试的过程,真的让我对这款游戏爱不释手。它不仅仅是个游戏,更像是一个关于选择、关于自由、关于人性的深度探讨。还没玩过的朋友,或者只玩过一遍的朋友,我真建议你们多玩几次,去看看那些你没发现的结局,绝对会有惊喜。
