德鲁伊这职业,刚开始玩的时候,我他妈的也懵逼了。技能树密密麻麻一大片,又是变身又是召唤又是玩魔法的,真不知道从哪下手。那时候我就想着,德鲁伊不就是能变身能放火能召唤小弟吗?那我就都点点看呗,雨露均沾嘛结果咧?真他妈的啥也不是!
你别说,我那时候可算是吃尽了苦头。副本里打个小怪都费劲,更别提那些精英怪了,摸两下我就躺板板了。变个熊,没伤害;放个火,烧不动;召唤个小狼,跟挠痒痒似的。那段时间,我真是玩得心灰意冷,差点就把这德鲁伊号给删了。
我的血泪史:从懵逼到老司机
我为啥知道这些加点门道?说起来也是一堆血泪史。那时候我就在想,这游戏不至于把一个职业设计得这么垃圾?肯定是我自己的问题。所以我就开始死磕。
- 第一步,找攻略。 我那会儿可没少去论坛、贴翻,各种五花八门的加点方案看了一大堆。什么元素流、纯召唤流、风德、狼德、熊德……看得我头都大了,每个说得都天花乱坠,但实际操作起来,总感觉差点意思。有些攻略感觉像是高手写的,很多地方都没照顾到我们这种纯萌新。
- 第二步,自己实践。 攻略看不明白,那就上手干呗。我当时为了搞懂这个加点,把我的小号德鲁伊硬是洗点了好几回,每洗一次都他娘的心疼,那金币哗哗地就没了。我就像个傻子一样,今天点成狼,明天又洗成熊,后天又去玩火。每次洗点,都得重新打一堆材料,刷一堆装备,那过程真是又臭又长。
- 第三步,琢磨原因。 在无数次躺尸和洗点之后,我终于悟了!新手德鲁伊最怕的就是贪多嚼不烂,想变熊又想放火,啥也不是。每个技能点下去,你都要想清楚,它到底是为了是为了保命?为了输出?还是为了控场?不能眉毛胡子一把抓。
我那时候就在想,一个新手玩家,最重要的是什么?是能活下去!是能打得动怪!而不是追求什么极致伤害或者花里胡哨的配合。我的建议就是,刚开始,选一条路走到底,别回头。
新手速成:狂暴大熊加点法
经过我这么多年的摸索和实践,我给新手朋友们推荐一套我自己亲身实践出来的“狂暴大熊”加点法。这套加点最大的优点就是:硬、稳、简单粗暴。特别适合我们这种手残党和不爱动脑子的玩家。
我是怎么摸索出这个的?当时我实在打不过一个任务怪,气得我直接把所有技能点全扔到了变熊和跟熊有关的技能上。想着大不了就当个肉盾呗。结果没想到,还真给我糊弄过去了!从此我就走上了专职大熊的不归路。
具体怎么点?很简单,就盯着熊德那一路死磕!
- 主力技能:变身-熊人形态。 这个是核心,必须点满。点满后,你的血量和防御会蹭蹭地往上涨,直接从一个脆皮法师变成一个硬邦邦的“肉盾”。我当时感觉自己瞬间安全感爆棚,再也不怕被小怪几下挠死了。
- 输出技能:挥击/粉碎。 变熊后主要靠这个吃饭。先点出挥击,能打就行。等后面点数多了,再去点粉碎,这个技能伤害高,还能带点控制效果。这俩技能就是你变熊后的主要输出手段,打起来叮叮咣咣,特别有打击感。
- 保命技能:厚皮/石肤。 这俩技能都是增加你防御和减伤的。厚皮就是增加护甲,石肤是提供额外的减伤。往死里点就对了,点满之后,你会发现自己简直就是块移动的铁板,站撸大部分怪都不成问题。我就是靠着这两个技能,硬生生站撸过了好几个我以前觉得根本打不过的BOSS。
- 辅助技能:战嚎/吼叫。 这俩技能一个能增加队伍伤害,一个能恐吓敌人。前期可以适当点一两点过度,后期有多余的点再加。主要还是为了团队,自己单刷的时候点不点影响不大,但聊胜于无嘛
- 生存技能:狂犬病(选点)。 如果你觉得生存压力还是大,可以考虑点一点这个,能让敌人中毒掉血,变相减少你的压力。不过这不是主要的,我的主要理念就是,能站住,就是最大的输出。
这套加点思路就是“先保证自己能活,再考虑输出”。你一个新手,别想着什么飘逸走位,也别想着一套秒怪。能硬邦邦地站住,然后一板一眼地把怪磨死,就是最大的胜利。我当时就是这么硬着头皮打过来的,虽然慢是慢了点,但是稳,每次都能把怪推过去,比那些脆皮职业死来死去不知道强多少倍。
刚开始就跟着这个路子点,你玩起来会舒服很多。等后面你对德鲁伊这个职业有了更深的理解,想玩别的流派了,再去洗点或者开个新号尝试,那时候你就有经验了,就不会像我当初那样瞎折腾了。
