最近,我这老胳膊老腿的,晚上睡不着就喜欢捣鼓点新玩意儿。刷手机的时候,突然就瞧见了《怪物大富翁》这个游戏。大富翁,这可是我年轻时候的回忆,再加上“怪物”俩字,听着就有点意思。当时也没多想,手痒痒就给它点开了,想看看现在的手游能做出个啥花样来。
点进去一看,下载包不大,很快就下了下来。安装也是一气呵成,没遇到什么幺蛾子。一打开,画面还挺亮堂的,卡通风格,各种小怪物Q萌Q萌的,看得我这老头子都觉得挺可爱的。不像现在有些游戏,花里胡哨,看得我眼都花了。
初入游戏,摸索阶段
游戏就是一套新手引导。这几年玩的游戏也不少,对这种流程都免疫了。它就是教你怎么掷骰子,怎么占地盘,怎么抓怪物,怎么用怪物打架。这些东西嘛多玩两把自然就懂了。我就是跟着点点点,想着赶紧跳过,自己摸索才有意思。
- 掷骰子:这玩意儿就是看脸,有时候一掷一个准,能踩到好地盘,有时候就老是踩到陷阱或者别人的地盘,交过路费交得我心疼。
- 占地盘:占了地盘可以收租金,这跟传统大富翁一个样。但它有个特色,就是你把一个区域的地盘都占了,就能召唤区域BOSS,打赢了奖励还挺丰厚的。
- 抓怪物:走到一些特定格子上能遇到怪物,抓到手就能培养,给它们升级进化,提高战斗力。我抓了好几只,什么火系史莱姆,草系小妖精,看着还真有点意思。
- 怪物对战:这算是游戏的核心玩法之一了。每次路过别人的地盘,或者触发某些事件,就得用自己的怪物去跟人家的怪物干架。我一开始老是输,后来发现得给怪物好好升级,技能也要搭配不能胡乱瞎按。
刚开始玩的时候,我老是想着多占地盘多收租,结果发现光靠这个不行,得把怪物养起来。有一次,我占了一块地,结果有个电脑玩家带着一只等级比我高好多的怪物过来,直接把我打得落花流水,地也被抢走了。那一下给我气得呀,立马就把重心转到培养怪物上去了。
沉迷其中,策略渐生
玩了一段时间,我就发现这游戏还真不是光靠运气就能赢的。它里面掺杂了很多策略成分。
- 卡牌系统:除了掷骰子和怪物,它还有各种道具卡牌,比如什么“指定移动卡”、“免费升级卡”、“路障卡”之类的。这些卡牌用得有时候能逆风翻盘。我最喜欢用那个“攻击卡”,直接把别人刚升级的建筑给炸了,嘿
- 天赋树:每个玩家角色都有自己的天赋树,可以加点强化掷骰子的概率、怪物的攻击力、防御力,或者提升收租金的比例。我琢磨了好久,决定主点提高怪物战斗力的天赋,毕竟“打铁还需自身硬”嘛
- 活动副本:这游戏除了主线的大富翁模式,还有一些限时的活动副本,奖励挺丰厚的。我每天都会去刷一刷,能拿到不少稀有材料和金币,用来给怪物升级进化。
我记得有一次,玩到后期,场上就剩下我和另一个电脑玩家了。我们的地盘犬牙交错,谁也奈何不了谁。我手里捏着一张“陷阱卡”,看准他下次掷骰子可能会走的格子,提前布下了陷阱。结果他真的踩上去了,损失了一大笔钱,还被我用怪物打了一顿。那一下我真是乐得嘴都合不拢,很轻松就赢得了那局。
我的心里话
这游戏玩下来,感觉还真挺不错的。它把传统大富翁的经典玩法保留了,又加入了怪物养成和对战的元素,让整个游戏过程变得更丰富,也更有策略性。每天晚上吃完饭,我就喜欢打开玩两把,权当是放松一下。
游戏嘛肯定也有它不完美的地方。比如有时候电脑AI会很“智障”,老是走一些很蠢的路线,让人赢得有点没成就感。还有就是后期如果怪物等级上不去,会有点卡关,得花时间去刷材料,有点肝。不过它给我带来的欢乐还是远大于那些小缺点的。
要说《怪物大富翁》好不好玩?我觉得对于我这种喜欢策略又不排斥养成玩法的老玩家来说,是挺有意思的。它不是那种让你肾上腺素飙升的刺激游戏,但绝对是能让你静下心来,慢慢琢磨,享受过程的游戏。
