玩游戏就是喜欢瞎折腾,尤其是像《战斗法师加点怎么选?提升战力就看这篇!》这种问题,我没少在里面踩坑、爬坑。刚开始接触战斗法师这职业的时候,我跟大多数人一样,脑子里就一个想法:法师嘛那不就是往死里堆智力,把伤害拉满吗?我那时候一上来就傻乎乎地把能点的属性点,一股脑儿全砸到了智力上。那会儿真是信心满满,觉得肯定能瞬间爆炸,秒天秒地。
结果?现实狠狠给了我一巴掌。是,我法术伤害面板是挺好看的,搓个火球术都带着那么点儿“核弹”的气息。可一旦真正进副本或者PVP,那简直就是个活靶子。小怪随便碰我一下,血条就跟溜滑梯似的往下掉。要是遇到那种远程怪,或者带突进的boss,我还没来得及吟唱第二个技能,屏幕就灰了。那时候我真是郁闷坏了,想着这战斗法师怎么这么脆?完全没法“战斗”起来,简直就是个“玻璃法师”,玩起来特难受。
被打趴了好几次之后,我才开始反思,是不是我的思路出问题了?“战斗法师”这个名字,难道就只有法术输出吗?我开始留意游戏里那些玩得特别溜的战斗法师,发现他们好像都挺能抗的,不像我这样一点就碎。于是我就想,是不是该往生存方面也考虑考虑?我第一次犹豫着把一部分属性点投给了体质。刚开始只是象征性地加了一点,血量稍微多了一丢丢,但感觉还是杯水车薪,效果不明显。
既然决定要试,那就干脆玩大点。我一咬牙,又去商店买了洗点水,这回我直接把体质的点数提到了一个比较高的水平。效果立竿见影!我的血条变得厚实起来,不再是那么容易被秒了。至少在副本里,我能站住脚,给队友打出更多的输出了。PVP的时候,也多了那么一丝丝反击的机会。但是问题又来了,生存能力是上去了,我的法术伤害却明显感觉疲软了。打怪效率低,有时候还被队友抱怨输出不够。那时候我真是抓耳挠腮,又陷入了另一个困境:是当个打不死的“肉墩”,还是当个一碰就碎的“脆皮输出”?
就在我纠结的时候,我无意中翻看了我的技能列表,发现有些近战技能,以及一些防御技能,居然是受到力量加成的。而且一些重甲装备,它们的穿戴要求也跟力量挂钩。这一下子给我打开了新思路!我心想既然是“战斗法师”,那是不是也得有点近战搏斗的能力,或者至少能穿得住一些硬一点的装备?
于是我再次洗点,开始了一个全新的尝试:这回我把智力、体质和力量都分配了一部分。智力保证我的核心法术伤害,体质保证我的血量和基本抗性,而力量,我一开始只是为了能穿上那些防御更高、属性更好的重甲。结果这一试,惊喜就来了!
我发现适当的力量加点,不仅让我能穿上更高级的重甲,把物理防御提上去,而且还意外地提升了我一些近战辅助技能的伤害。更重要的是,它让我的整体防御能力变得非常均衡。我不再是那种物理防御低得吓人,或者魔法防御不堪一击的情况。我能够站得更稳,能够承受住更多的伤害,给我的法术输出创造了更好的环境。这样一来,我的“战斗法师”才真正有了“战斗”的感觉!
经过无数次的副本实测、PVP对战和技能调整,我终于摸索出了一套自己用起来最顺手、最舒服的加点方案。它不是追求极致的某一项,而是追求一个整体的平衡。具体的分配,我个人是这样搞的:
- 智力:这个是核心,肯定是要保证的。我会点到一个我觉得法术伤害够用的程度,不能太低,这是法师的根本。
- 体质:这个不能省!血量和双防都要有一定保证,站得住才能谈输出。我会点到我感觉自己不会轻易暴毙的血量线。
- 力量:适当加一点,为了穿戴一些好的重甲,也为了提升一些物理防御和少量的近战伤害。这个点的多寡,需要根据你穿的装备来调整。
- 敏捷/精神:这两个属性,我平时加得就比较少。敏捷可能会稍微点一点,为了那么一点点闪避或者命中,精神主要靠装备来补,回蓝啥的。它们不作为主要的属性投入。
现在回过头来看,我真的觉得游戏里没有绝对的“最优解”,只有最适合自己的。我的战斗法师,现在在团战中能抗能打,不会像以前那样像个纸糊的。PVP也更有底气了,知道什么时候该冲上去打一套,什么时候该拉开距离放风筝。这种从头到尾自己摸索出来的玩法,真的比照着攻略一步步走要有成就感多了。所以我说,玩游戏,就得敢于尝试,敢于洗点,慢慢找,总能找到最适合自己的那条路。
