我记得那会儿《战神升天》刚出来没多久,身边的朋友都在玩,看他们玩得那叫一个起劲,砍起来呼呼生风的,我也跟着下载了。我这人玩游戏,一开始真没啥天赋,手残党一个。

刚上手的时候,我那是真的体会到了什么叫“被虐”。前面几个小兵,我还能勉强应付,等到稍微难一点的精英怪出来,我基本就是被摁在地上摩擦的份儿。血条哗哗地掉,药水倒是没少吃,可吃了也没用,没几下又空了。每次打到某个关卡,就感觉像堵了面墙,怎么也过不去。尤其是那种大混战,屏幕里一堆敌人围着你,我就是一顿乱按,结果往往是被几下群殴就挂了。那会儿玩得我那叫一个郁闷,好几次都想直接卸载了,心想,这游戏是真不适合我。

我怎么就非得“研究”这打法?

要说我怎么就跟这游戏杠上了,非得去研究啥“事半功倍”的打法,也有点原因。那会儿家里正好有点事儿,心情挺烦躁的,就想着找点什么能让人沉浸进去的事情,最好还能有点成就感,把那些个烦心事儿都给暂时忘掉。结果,这游戏是真让我沉浸进去了,但沉浸进去的也被它虐得不轻。不服输,越是搞不定,我越是想给它弄明白。而且我那几个朋友,看我老是过不去,还老在我面前显摆他们怎么怎么轻松过了,说什么“你这手残党就别折腾了”,这话我就听不下去。

我就寻思着,这游戏肯定有它的门道,不可能就光靠瞎砍。于是我下了狠心,决定不就是个游戏嘛我还不信了,我琢磨不出来个一二三来。我开始放慢节奏,不再像以前那样无脑冲了。我玩游戏,向来喜欢自己摸索,不喜欢看什么视频攻略,总觉得那样失去了乐趣。但这回我是真的把自己当成了一个“研究员”,开始了一步步的实践和记录。

从瞎砍到门道,我是这么琢磨出来的

我从观察敌人开始。我发现每个敌人都有自己的攻击模式,有的喜欢冲刺,有的喜欢蓄力,有的则会远远地扔东西。我就特意地去试,去引,去挡,看看它们在什么时机是出招的空隙,什么时机是防御的死角。以前都是敌人冲过来我一顿砍,现在是我先看准了,等它们出完招,露出破绽了,我再上去给它一套。

我开始研究武器和魔法。刚开始玩的时候,我就是有啥用没想那么多。后来我发现,游戏的武器系统挺讲究的。比如那混沌之刃,虽然攻击范围大,但是对付单个强力敌人就显得有点刮痧;而那巨剑,虽然慢,但一刀下去伤害足,破防效果我就开始尝试,比如面对一群小兵的时候,我先用混沌之刃清场,攒怒气,等到精英怪出来,我就切换武器,或者配合魔法。魔法也不是乱放的,我发现有些魔法虽然伤害不高,但控制效果一流,能把敌人打晕,给我争取输出时间。我就把这些个搭配都记了下来,哪种情况用哪套,慢慢就形成了一个套路。

再来就是格挡和闪避的练习。这对我这种手残党来说是真考验。一开始我老是格挡不住,不是早了就是晚了。我就专门找一个简单的关卡,那里敌人攻击模式比较单一的,一遍遍地练习格挡的时机。等我感觉差不多了,就再到稍微难一点的地方,去练习怎么闪避那些无法格挡的攻击。我发现,很多时候,只要你掌握了闪避的时机,就能躲开一大片伤害,然后趁机反击,这比硬扛着打要效率高太多了。

还有就是场景利用和连击。有些场景里有陷阱,或者可以把敌人扔下去摔死。我就琢磨着怎么把敌人引到这些地方。连击更是关键,以前我都是随便按,现在我发现,只要按对了节奏,一套连击下来,不仅伤害高,还能把敌人打得动弹不得。我就在训练场里,对着那些木桩子,一遍遍地试,哪个按键接哪个,能打出最大伤害,把它们都给背下来了。

事半功倍,那感觉真爽

这么一来二去的,我把这些摸索出来的打法,全都记在了本子上,一边玩一边对照,一边实践一边改进。从最初的瞎砍,到后来有意识地应对每一种局面,我的游戏体验直接就升华了。以前死个十几次的关卡,现在我可能三五次就过了,而且过得还很漂亮,不光过了,血量还挺健康。那些曾经嘲笑我的朋友,再看我玩的时候,也都惊了,问我是不是偷偷去看了攻略。我那会儿就嘿嘿一笑,说:“哪有什么攻略,都是自己一点点琢磨出来的。”

比如有一次,打一个特别难的BOSS,那家伙血厚攻高,以前我都是磨半天,药都吃完了还得重来。后来我用上了自己总结的打法:先用能削韧的攻击,打出它的硬直,然后切换高爆发武器接一套爆发连击,接着立马闪避躲开它的反扑,再用魔法控制一下,继续输出。这一整套下来,行云流水,BOSS的血条肉眼可见地往下掉。把它给打趴下了,我当时真是长舒一口气,那感觉,比我过公司一个大项目还爽!

所以说,很多时候,不是我们不行,而是我们没找到对的方法。只要肯花心思去琢磨,去尝试,很多看起来很难的事情,都会变得没那么遥不可及。这些打法,不光是让我通关了游戏,更重要的是,它给了我一个启示:做事不能蛮干,得讲究方法,得动脑子。这就是我玩《战神升天》的这段经历,一点一点摸索出来的“事半功倍”的打法,虽然只是个游戏,但也算是给我自己一个交代,证明只要想琢磨,也能琢磨出点名堂来。

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