戴安娜这个英雄,我看她那皮肤,那技能特效,帅得一塌糊涂。刚开始玩的时候,我就觉得这英雄肯定强。结果?我拿到手那叫一个惨,打野刷得慢,抓人刮痧,好不容易滚个雪球,团战一开,我冲进去就黑屏。对面ADC还没反应过来,我就先躺地上了。我当时就想,这英雄是来坑人的?玩个几把就想放弃了。但我这人就是不服输,越是玩不我越想把它玩明白。

刚开始那阵子,我主要还是跟着主流思路走。都说戴安娜是AP刺客,那我就全AP爆发,一套秒人嘛我当时想着,戴安娜就是个刺客,一套秒人多爽。大帽子,法穿棒,什么卢登的,暗夜收割者的,统统都往身上堆。那伤害,是真高!一套技能下去,脆皮直接蒸发。但是,我发现我团战根本活不下来。一进场,还没等我第二套技能转对面就集火把我秒了。有时候W的盾都给我破得稀烂,跟纸糊的似的。打顺风局确实很爽,但逆风局我就成了ATM机,走到哪死到哪。

有一次我记得特别清楚,我玩打野戴安娜,前期抓上路抓了几个人头,自我感觉良然后回家直接奔着卢登去了,想着这把我杀穿。结果,到了中期小龙团,我一个R进场,对面猴子一个大招就把我搅飞了,我都没来得及放QWE第二段,就被集火秒了。我们AD当时在语音里就骂了:‘戴安娜你是不是来送的?!’ 我当时听了心里一团火,但又哑口无言,因为我确实没打出什么作用,进去就死了。那感觉,真是把我气得不轻。

后来我在网上看到了一个主播,他玩戴安娜出装特别不一样。他居然先出了纳什之牙!我当时就懵了,戴安娜不是法师吗?出攻速装干嘛但是看他打,发现他清野快,对拼也猛。我就想,反正我之前那套也玩不不如也试试这种“歪门邪道”。我开始尝试先出个纳什之牙,然后补裂隙制造者或者永霜。这一套打下来,我发现我居然能站得住了!进场之后,就算一套没秒掉人,我还能A几下,配合被动那个挥砍伤害也挺可观的。而且有裂隙制造者的吸血,我感觉血量没那么容易被蒸发了。

但是,问题又来了。爆发是不够了,打对面后排有点刮痧,经常一套下去对面还剩半管血,然后我因为没秒掉人被反打。感觉有点不伦不类,说是刺客,没爆发;说是战士,又没人家那么硬。有一次团战,我纳什之牙加裂隙制造者都出了,一套打到对面AD脸上,结果人家还剩一丝血,然后被对面辅助反手一个硬控接上,我直接被秒了。那种感觉就是,我既没秒掉人,也没肉到能扛伤害,两头不讨

我琢磨了很久,到底是哪出了问题。难道是我的打法不对?还是我根本不适合玩戴安娜?我开始一遍又一遍地看高手的录像,注意他们什么时候进场,什么时候撤退,最重要的是,他们都出了什么装备。我发现,很多高手都在两者之间找到了一个平衡点。他们不是纯粹的爆发,也不是纯粹的肉盾,他们是在找一种,既能打出关键伤害,又能活下来继续输出的平衡。

最终,我摸索出了一套自己觉得最舒服的打法和出装。我决定还是以纳什之牙作为我的第一个大件。因为我打野,纳什之牙能让我刷得飞快,前期节奏舒服很多。清完野怪等级升得快,gank的时候也能有更多的技能优势。

然后,我的核心神话装备我选择出了暗夜收割者。对,你没听错,就是那个爆发神话。我这样做的理由是,有了纳什之牙的攻速和持续伤害,我缺的就是进场瞬间的那个震慑力。暗夜收割者配合我的QWE,进场瞬间就能打出不俗的爆发。打脆皮依然是能秒,但是因为有了纳什之牙在前,就算没秒掉,我还能追着A,不至于傻站着等技能CD。这种感觉,就是既有刺客的爆发,又有战士的持续作战能力,完美符合我这种又想秒人又想站得住的贪心鬼。

后面的装备我就比较灵活了。如果对面控制多,我可能会考虑补个女妖面纱。如果对面AP伤害太高,我也会来个振奋铠甲。如果我这边是顺风,想扩大优势,我就会直接奔着死亡之帽去了,那伤害是真滴爽。最关键的是金身,这个东西简直是戴安娜的灵魂装备,没有它,我真的感觉少了一半的战斗力。金身能让我进场打完一套,规避掉最关键的技能和伤害,等我金身结束,我的技能CD也差不多转好了,又能打第二波。

这套出装,让我玩戴安娜的时候,感觉像换了一个英雄。我不再是那个进场就死的纸片人,也不是那个刮痧的半肉。我能进场打出爆发,也能在团战中进行拉扯,甚至残血反杀。虽然不是每次都赢,但至少我能真真切切地感受到,我在游戏里起了作用,不再是无脑送人头。从最开始的什么都不懂,瞎出装备,到后来慢慢琢磨,一点点调整,最终找到适合自己的路子,这个过程虽然有点痛苦,但真的挺有成就感的。我现在玩戴安娜,心里头可有底了。

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