要说这《森林冰火人》双人版,那可真是我们哥俩,或者说我和我媳妇,当年好些个周末的“主旋律”了。我记得那会儿,游戏刚出来没多久,我和我哥俩,都还是上学那会儿,电脑上没啥好玩的双人游戏,朋友推荐了这个。一开始嘛就是觉得新鲜,两个小人,一个红色火娃,一个蓝色冰娃,看着挺可爱。结果一玩进去,哈哈,那叫一个上头。
刚开始玩,我们俩那叫一个手忙脚乱。火娃一碰到水就“扑哧”一下没了,冰娃一进火坑就“滋”一下焦了。绿色的黏液,碰都不能碰,俩人一起嗝屁。最开始的几关,我们就是反复地死,反复地重来。有时候火娃明明就差一步,我一激动,直接掉水里。我哥那边,冰娃好不容易过了火坑,结果忘了去开个开关,我火娃在那边干等着,急得直跺脚。我俩你一句我一句的,争论哪个先走,哪个后走,哪个该去开门,哪个该去推箱子。
后来发现,这游戏可不是光靠手速快就行的,还得用脑子。我俩就坐那儿,开始琢磨。每到一个新关卡,不再是闷头就冲,而是先停下来看。看这关卡有什么机关,有几个开关,有什么障碍,水路火路怎么走,宝石都在哪儿。这就是我们说的“战略部署”阶段。
摸索前进,总结经验
-
分清主次,协调行动:
我们发现,很多时候不是两个人一起行动,而是一个人先去开路,一个人在后面等着。比如,有一个开关,火娃踩着能让冰娃过去;冰娃过去后,再把另一个开关踩了,火娃才能过来。这时候就得有分工,谁先谁后,得先说我一般比较喜欢控制冰娃,因为我走位比较谨慎,我哥玩火娃就比较莽,但他反应快,适合冲锋陷阵。
-
推箱子,有讲究:
这游戏里的箱子,那可真是个宝贝。有时候用来垫脚,跳到高处;有时候用来压住开关,让门一直开着。刚开始我们老是把箱子推错地方,推进去就出不来了,还得重来。后来我们就学乖了,推之前,先估摸着这箱子是用来干嘛的。尤其要注意那些边缘的箱子,别推下去就上不来了。
-
光线机关,得动脑子:
玩到后面,出现了一些用光线照开门的关卡。有很多镜子,得调整角度把光反射到感应器上。这玩意儿可把我们俩折腾惨了。我俩就一个一个地试,火娃负责推镜子,冰娃负责观察光线方向。有时候一个人站上去当人肉反光板,另一个人赶紧冲过去。这里最关键的就是耐心,别急,慢慢调,总能找到对的角度。
-
冰面与传送门:
玩到冰庙的时候,冰娃在冰上跑得飞快,火娃就跟个笨蛋一样,滑来滑去,特别容易掉水里。这时候就得我这个冰娃,在前面探路,给火娃找好能站稳的“陆地”。遇到传送门更是头大,刚开始我们根本分不清哪个门到哪个门,经常被传送到死路。后来我们摸索出一个笨办法,就是画图!在纸上简单画个布局,标注一下每个门通向哪里,效率一下就高起来了。
默契配合才是王道
你别看这游戏画面简单,但它真的特别考验两个人之间的默契。我记得有一关,特别复杂,有好几个开关,又是水又是火,还得推箱子。我俩打了好久都过不去。那次我跟我哥都快吵起来了,互相埋怨对方失误。后来我俩都冷静下来,就坐那儿,什么都不动,光看这关卡。我一句,他说一句,慢慢地把整个过关的流程在脑子里过了一遍,哪个先动,哪个后动,踩哪个开关,推哪个箱子。真就跟排练一样。
等我们规划好了,再开始玩,你猜怎么着?居然一次就过了!那一刻,我俩击掌相庆,那种成就感,真的比自己一个人玩什么大作通关都要爽。从那以后,我们俩就养成习惯了,遇到实在过不去的关卡,就先不急着动手,先沟通。我俩的“游戏术语”也越来越多,什么“你等等我”、“你先站那儿别动”、“我来把这个推过去”、“注意脚下”,慢慢地,很多时候一个眼神,一个简单的“嗯”字,就能明白对方的意思。
《森林冰火人》这游戏,秘籍技巧啥的,说白了都是次要的。最关键的,还是跟你一起玩的那个人,两个人能不能互相信任,互相配合,互相沟通。很多关卡的设计,就是逼着你俩必须合作,不然根本过不去。它让你体验的,不光是解谜的乐趣,更多的是那种两个人一起攻克难关的友谊和默契。到偶尔我跟媳妇闲着没事,也会翻出来打几关,重温一下当年的感觉。虽然很多关卡都熟记于心了,但一起合作过关的那份开心,是真的没法替代的。
