说起永恒之塔这游戏,那真是承载了我太多青春回忆了。可时间一长,手指头就越来越不听使唤,尤其是打副本、PVP那会儿,一套技能甩出去,总觉得手忙脚乱,常常是按得胳膊酸,DPS还上不去,心里那叫一个憋屈。
刚开始玩的时候,我就是个纯粹的PVE玩家,就想着怎么把伤害打高点。那时候哪懂什么手法不手法的,就是看哪个技能亮了按哪个,哪个技能帅按哪个。后来进了军团,跟着大神们下本,人家一套技能行云流水,我的就跟卡壳一样。输出统计出来一看,好家伙,我连人家的零头都够不上,别提多尴尬了。
那段时间我真是被打击到了,开始琢磨,是不是我操作有问题?装备肯定不是最顶级的,但也不至于差这么多。我就去论坛上扒拉帖子,看攻略,结果发现大家都在聊什么“手法”、“循环”,还有一大堆技能优先级。看得我头大,记不住那么多东西。而且手速确实跟不上了,毕竟年纪也上来了,不像年轻小伙子那么灵活。
有一次在打深渊,我们团跟对面干起来了,我开着疾走想冲上去支援,结果卡得要死,鼠标点半天没点到目标,技能也按不出来。然后,我就眼睁睁看着我们家奶妈被对面集火带走,心里那个悔!团长虽然没说但我自己知道,我拖后腿了。
这件事之后,我就下定决心了,得想个办法。我不能因为手速慢就永远打不好游戏,也不能因为记不住复杂的技能循环就一直当个混子。于是我就把心思放在了游戏里的“宏”上面。
我开始研究游戏内置的宏命令,这东西以前我几乎没用过,觉得麻烦。但这回是真没办法了,硬着头皮啃。我先是从最简单的宏学起,比如“选中最近的敌人并攻击”,这种虽然简单,但也能看出宏的潜力。
后来我就想,能不能把一套输出技能都绑在一个键上?这样我只要按一个键,它就能自动帮我把技能按出去,不是完美解决我手残的问题吗?说干就干,我开始尝试各种组合。
我先是把几个常用的瞬发技能绑在一起,比如先是攻击技能A,然后是攻击技能B,再来个瞬发控制技能C。我用的是游戏里那个`/技能` 命令,后面跟着技能名字。为了让技能能按顺序放出来,我还加了`/延迟`,后面跟个数字,表示延迟多少秒。这玩意儿可把我折腾坏了,延迟时间长了技能放得慢,延迟短了又可能技能卡住放不出来。
白天上班没空,晚上吃完饭就一头扎进电脑前,对照着技能冷却时间表,一点一点地测。先是站桩打木桩,看技能能不能顺利放出来,然后再去野外找怪实战。一开始效果并不理想,经常按着按着就卡住了,或者有的技能没放出来。
我发现,宏这东西不是简单地把技能排队就行。它得考虑到技能的共CD(公共冷却时间),还有一些技能的施法时间。我不能把所有技能都一股脑地塞进去。
我调整了思路,把宏分成几段。比如,先是一个爆发宏,里面放几个短CD的爆发技能。再来一个持续输出宏,里面放一些主力输出技能,还有一些用来回蓝回血的辅助技能。每个宏都配上合适的`/延迟`。
我试着用
/选择 <自身>/技能 治愈纹样刻印/技能 恢复之光
这样的宏来给自己加血。我也给输出技能做了区分,比如:
/技能 惩罚之手/延迟 0.5/技能 审判之雷/延迟 0.5/技能 天罚
这样一来,我常用的输出套路就基本上能通过宏来实现了。打PVE的时候,我只需要盯着血条蓝条,看准时机按宏就行。PVP虽然复杂点,但核心的爆发和控制链也都能通过不同的宏来简化操作。有些应急技能还是得手动按,宏只是帮我解放了大部分基础操作。
等我把这些宏都调教好了,再回到副本里,我发现我的DPS有了质的飞跃。虽然还不是顶尖,但至少不再是垫底的了。最重要的是,打起来不那么累了,手腕也不酸了,玩游戏的体验一下就上来了。
这套宏用下来,我发现游戏玩得更顺心了。以前那种手忙脚乱的感觉没了,取而代之的是一种流畅。虽然有时候还得根据实际情况手动调整,但至少主力输出这一块,宏帮我解决了大麻烦。
我玩别的游戏也习惯性地会去看看有没有宏系统,能解放双手的操作,尽量就不去折磨自己的手指头了。年纪大了,玩游戏追求的就是个轻松自在,玩得开心最重要。
