说到洛克人X6这个游戏,那可真是让我又爱又恨,或者说,更多的是一种无法言喻的“恨铁不成钢”。这玩意儿,你要是问我好不好玩,我只能说,它就像我那会儿刚毕业找工作,以为自己能干一番大事业,结果碰了一鼻子灰,回头再看,才发现那段经历,虽然苦哈哈的,但也算是一种磨练。X6就是这么个“磨练”人的游戏。

我跟X6那点事儿

我第一次玩X6,大概是好久好久以前,那会儿我大学刚毕业没多久,工作还没稳定下来,整天窝在出租屋里。夏天嘛也没啥出去玩的兴致,电脑里就翻出来这个洛克人X6。X系列我基本都玩过,从X1到X5,那都是真爱。特别是X5,虽然结尾有点糊弄,但整体体验还是不错的。所以当时对X6还是挺期待的,觉得能延续之前的爽快感。

结果?我刚上手没多久,就感觉到不对劲了。这游戏,手感有点飘,而且地图设计,那叫一个反人类。我记得当时玩到某个关卡,敌人密密麻麻,陷阱一个接一个,刚跳过去一个坑,前面又来个从天而降的刺,躲都躲不开。我那会儿脾气还挺暴躁的,直接就把手柄往旁边一甩,心想这什么玩意儿!

但人就是这样犯贱,甩了手柄,过一会儿又捡起来了。可能就是觉得,作为一个洛克人老粉,不能就这么轻易放弃。于是我就硬着头皮,一点点啃,一点点磨。真的是那种,你明知道前面是屎,还得捏着鼻子往下咽的感觉。

这游戏到底哪里不对劲?

就是它那个“梦魇现象”。这东西听起来挺酷炫的是?什么关卡随机变化,敌人增强。但实际玩起来,就是把原本可能还过得去的关卡,变得一塌糊涂。有时候明明好好的路,突然就多出来一堆尖刺,或者直接给你来个路断了,只能靠运气或者提前背板。这哪是玩游戏,这简直是玩心跳,玩运气,玩得人肝疼。

然后是难度设定。X6的难度,不是那种让你觉得“哇,我经过练习变强了”的难度,它就是纯粹的“恶心人”难度。好多地方的设计,明显就是为了让你掉坑,让你被秒。有些小怪,攻击判定大得离谱,还有些地形杀,稍微碰一下就直接嗝屁。我当时为了救那些被困的莱德,反复刷同一个关卡,刷到我连做梦都梦到那些奇奇怪怪的“梦魇”特效。救一个人,要冒着各种风险,不救,心里又过意不去,觉得少了点什么。这种强迫你反复做不喜欢的事情,真的很难让人觉得开心。

再说说角色平衡。X和Zero,两个主角,玩法差异挺大的。X穿着装甲,虽然火力猛,但有时候就是觉得笨重,尤其是在那些要求精细操作的地方,简直是寸步难行。Zero,虽然灵活,但他的剑技,在某些boss面前,又显得有点吃力。你选谁,都觉得差点意思。玩起来就是那种,左手打右手的感觉,总觉得设计上没做到位,有点赶工的味道。

还有关卡本身的敌人配置。有些场景,给你摆一堆高伤害的敌人,走两步一个,逼着你不得不硬刚。但主角血又不多,稍微不注意就挂了。我记得有个冰原的关卡,那个冰面滑溜溜的,配上满屏幕的敌人和陷阱,我当时简直想砸电脑。真的是“敏捷开发”出来的玩意儿,快速回滚根本无从谈起,只能硬着头皮往前冲。

它真的一无是处吗?

尽管我吐槽了这么多,但奇怪的是,X6这游戏还是在我脑海里留下了深刻的印记。也许是它那种“明知不可为而为之”的挑战性?又或许是它那几首还算不错的BGM,偶尔能让我从无尽的挫败感中抽离出来一丝丝的享受?我不知道。反正我还是硬着头皮,把这游戏给通关了。通关的时候,没有那种打败强敌的喜悦,反而是一种“终于解脱了”的如释重负。

它不是我心目中完美的洛克人X系列,甚至可以说它是系列里比较拉胯的一作。但就像人生中的某些经历一样,它可能不那么美甚至有点痛苦,但它确实发生过,也确实塑造了你对某些事物的看法。X6在我这就是这么一个存在,让我理解了,原来游戏也可以做得这么“不讲道理”。

要问我洛克人X6好玩吗?我只能说,它是一个充满矛盾的游戏。如果你是个追求极致挑战,或者单纯就是想体验一下X系列“黑历史”的玩家,那可以试试。但如果你是想找一个轻松愉快的游戏体验,那我劝你还是算了。毕竟不是所有人都喜欢自讨苦吃。

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