要说这轩辕剑系列,那真是说起来话长了。我这游戏玩了大半辈子,从最早的DOS版开始,可以说是一路跟过来的老骨灰。这些年,游戏圈子里来了多少去多少,但轩辕剑这三个字,在我心里头一直有它的一席之地。说哪个版本最好玩?这问题,仁者见仁智者见智。但要我这老玩家掰扯掰扯,我心里还真有那么几款,是觉得特别值得拿出来说道说道的。
我记得那会儿,刚接触轩辕剑,还是在邻居家那台老电脑上。黑白的屏幕,简陋的画面,但那股子武侠味儿,直接把我魂儿都勾走了。那时候条件差,能玩上游戏就不错了,哪儿知道什么配置不配置的。后来自己攒了台电脑,慢慢地开始追这个系列。
轩辕剑叁:云和山的彼端
我第一个要说的,那必须是轩辕剑叁:云和山的彼端。这游戏出来的时候,可把我震住了。那会儿我刚上初中,零花钱攒了好久才买到一套正版盘。一安装,一进去,直接惊了!画面效果比起前几代那真是飞跃式的提升,更重要的是,这游戏的格局,直接就给我打开了。
- 壮阔的史诗:想想看,一个东方少年,从威尼斯出发,一路向东,穿过中东,回到大唐。这种跨越亚欧大陆的旅行,在当时的国产游戏里,简直是独一份。我玩的时候,感觉自己真的跟着赛特走了那么远,遇到了各种文化背景的人,经历了完全不同的故事,那种开阔眼界的感觉,现在回想起来都觉得牛批。
- 深刻的剧情:每个国家都有每个国家的历史和文化,赛特一路上遇到的那些人,有朋友有敌人,他们的选择和命运,都给我留下了很深的印象。尤其是撒旦和路西法的那个设定,当年真是把我惊到了,一个游戏能把宗教和神话故事讲得这么扣人心弦,真是太厉害了。
- 玩法也很扎实:炼妖壶系统我到现在都觉得好玩,抓各种妖兽,然后合成更强的,为了合成一个厉害的,我能蹲好久。收集装备,研究法术,一步步看着队伍强大起来,那种成就感,现在很多游戏都没法比。
轩辕剑叁外传:天之痕
如果说《云和山的彼端》是大气磅礴,那天之痕就是细腻感人。这游戏出来的时候,我高中了,心智也成熟了不少。当年我跟几个哥们儿,在网里轮着打,就是为了看剧情。
- 泪点多:故事背景虽然是隋末唐初,但它主要讲的还是陈靖仇、于小雪和拓跋玉儿这三个人的情感纠葛。我到现在都记得,于小雪牺牲自己的那段剧情,我当时看得眼泪汪汪的,差点没在网里哭出来。那种为了大爱而牺牲小我的情感,被表现得淋漓尽致,真的太戳人了。
- 人物塑造绝了:于小雪的善良,拓跋玉儿的泼辣,陈靖仇的成长,连宇文拓这样一个反派,都有他自己的苦衷和魅力。我玩的时候,感觉自己就活在那个世界里,跟他们一起欢笑一起流泪。
- 水墨画风:它的画风特别有味道,把中国古典的意境表现得特别虽然是2D的画面,但那种神韵,一点都不输现在那些大制作的3D游戏。背景音乐也特别棒,很多曲子我到现在还能哼出来。
轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬
说完了两部经典的2D,我得说说轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬。这代算是轩辕剑系列走向3D的开端。当年刚出来的时候,争议挺大的。很多人说3D化之后,失去了原来的味道,甚至觉得建模有点粗糙。我当时也有些不适应,毕竟从2D跳到3D,视觉上冲击是很大。
- 大胆的尝试:但我玩了一阵子之后,发现它虽然画面上没那么精致,但在剧情和思想上,依旧保持了轩辕剑一贯的高水准。这代讲的是机关术,那会儿国内很少有游戏敢这么玩,把古代科技和幻想结合得这么女主角水镜,一个机关少女,用现代的眼光看,也是非常有个性。
- 创新的战斗:战斗系统也变了,变成了半即时制。刚开始有点不习惯,但玩熟了之后,发现这种操作感还挺有意思的。各种机关兽的设计,也很有意思,能自己造东西来战斗,这在当时可是很新潮的玩法。
- 历史与科幻的碰撞:它把历史背景和未来科技的元素结合在一起,虽然有些玩家觉得不伦不类,但我觉得这种混搭挺有意思的。打破常规,敢于创新,我觉得这就是轩辕剑系列的魅力之一。
这些年,轩辕剑这个系列也出了不少新的作品。有的我觉得还可以,有的就感觉差点意思。但要说让我印象最深,玩得最来劲儿的,还得是上面这三款。它们各有各的每一款都代表了我游戏人生中的一段美好记忆。如果你也是老玩家,不妨回味一下;如果你是新玩家,想体验一下经典,从这几款入手,绝对不会让你失望的。
免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。
此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。
对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。
请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。
本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
