要说这灵剑士加点,真是没少让我头疼。玩游戏就喜欢那种飘逸的,能打能抗的,灵剑士一出来,我就觉得那是我本命职业。一进去游戏,那特效,那技能名字,简直不要太帅。当时年轻气盛,啥也不懂,就觉得看哪个技能好看,哪个顺眼,我就往上点。比如有个剑气纵横,唰唰几下,那个帅,立马就点满了。还有什么御剑飞行,多拉风,也赶紧点上。
刚开始那几天,打打小怪,做做主线任务,还觉得挺过瘾的。感觉自己就是天选之人,走哪儿都带着风。结果,随着等级慢慢上去了,遇到的怪越来越硬,打副本的时候,别的队友动不动就是一套爆发把怪秒了,我这边,就跟刮痧一样,一刀一刀地磨。那BOSS,我打半天血都不带掉一块儿的,急得我抓耳挠腮。最让我崩溃的是PK,每次进了竞技场,还没等我把那套自以为很帅的连招打完,对面就已经把我撂倒了。那时候我才意识到,光顾着帅,那是真不行。
于是乎,我就开始琢磨了。自己琢磨不明白,我就去网上看攻略。结果这一看,好家伙,论坛里、视频网站上,各种大神指点江山。有说灵剑士得走暴击流的,瞬间高伤;有说得走吸血流的,站撸不虚;还有说什么控制流、闪避流的,花里胡哨,看得我脑袋都大了。每个攻略下面都一群人在争吵,谁也说服不了谁。我当时就想,这到底哪个是对的?我一个新手,哪里知道该听谁的。
没办法,谁让我是个实干派。我寻思着,光看攻略那是纸上谈兵,得自己实践出真知。于是我咬咬牙,花了一笔不小的钱,洗了我的加点。第一次洗点,我照着一个看起来很火的“暴力输出流”去加。那套加点,主加攻击、暴击、爆伤,什么防御、生命那都是能省则省。我当时觉得,玩游戏嘛不就是输出为王吗?把伤害打上去,什么问题都解决了。
加完点,立马去副本和竞技场体验了一把。打副本是比之前快了不少,技能伤害数字看着也舒服了。可高兴没多久,我就遇到了一个大问题:太脆了!稍微被怪碰几下,血条就跟跳水一样往下掉。打BOSS的时候,我得全程跑位,生怕被BOSS一个技能秒掉。竞技场更是惨不忍睹,虽然伤害高了点,但挨不了两下就被带走了,根本打不出持续输出。那几天我玩得心惊胆战的,一点安全感都没有,又气又恼。
第二次洗点,我学聪明了。不能光追求输出,得均衡发展。这回我选了个“半肉半输出”的加点方案,也就是所谓的“均衡流”。我把一部分点数分给了体质和防御,技能方面也开始倾向于一些带控制、带减伤或者有保命效果的。想着这样一来,总能打得稳当一点了?
实际操作下来,确实比之前好多了。至少打副本没那么容易暴毙了,容错率高了不少。竞技场里也能扛住一些伤害,有机会反打一套。但是,我又发现新的问题了。输出是够了,不刮痧了,但也不是那种爆炸性的输出。打副本效率虽然提升了,但比起那些纯输出职业,还是差了一截。打竞技场,感觉自己也总是差点意思,既不能一套秒人,也扛不住别人的极限爆发。就感觉自己平平无奇,没有特色,玩得有点不上不下。
折腾了两次,又花了不少钱,我开始有点绝望了。我跟我的几个游戏里的老铁吐槽,他们听了我的遭遇,都笑我“人傻钱多”。不过他们也点醒了我一句话:“加点这东西,不能光看别人怎么加,得看自己怎么玩。”这句话一下子就敲醒了我。
是,我玩灵剑士,不就是喜欢那种飘逸的感觉吗?我喜欢走位风骚,技能衔接流畅,而不是站桩硬抗或者纯粹堆数值。而且我发现我自己虽然操作不算顶级,但也不算太手残,对技能的释放时机还是有点心得的。那我就得根据我的操作习惯来调整我的加点!
于是我开始了自己的第三次加点,这回完全是自己摸索。我先把灵剑士的核心输出技能,就是那些打出连击和主要伤害的技能,点到了一个相对较高的等级,保证我有足够的伤害基础。我把更多的点数投入到那些能增加我机动性、控制能力和生存能力的辅助技能上。比如一些位移技能,让我在战斗中能够灵活穿梭;一些带有击飞、眩晕效果的控制技能,给我创造输出和喘息的机会;还有一些能提供护盾或者短暂无敌的技能,关键时刻保我狗命。
我甚至尝试了一下,把一些通常被认为是PVP才用的控制技能,也点了一部分出来,发现打PVE的时候,用来打断BOSS技能或者群控小怪,效果出奇的在PVP里,我也不再追求一套秒人,而是通过不断的走位、控制、消耗,慢慢磨死对面。这种加点方式,虽然没有特别高的单次爆发,但是胜在全面,有输出有生存有控制,让我打起来特别舒服,也能更好地展现灵剑士飘逸的特点。
经过这么一通折腾,我的灵剑士才真正活了起来。我发现,最适合我的加点,不是网上那些千篇一律的攻略,而是我自己玩出来的一套。它可能不是最极限的输出,也不是最坚不可摧的防御,但它让我玩得开心,玩得有成就感。所以说,玩游戏加点,真的得用心去感受,去琢磨,找到那个最适合自己的路子,那才是真的王道。
