说起狂暴者的召唤技能,当初我玩的时候,老实说,压根就没想过点它。玩狂暴者就是图个痛快,上去就是一套猛砍,刀刀入肉才爽。召唤那些小东西,感觉跟狂暴者这个职业的气质完全不搭,总觉得是浪费技能点,还不如多点几级吼叫或者跳斩来得实在。
可后来有段时间,我刷那个叫“深渊裂隙”的副本,老是卡在第三个BOSS那里。那家伙血厚得跟头牛似的,伤害还离谱高,每次我冲上去没几下就被一套带走了。试了好几种打法,换了几身装备,硬是过不去。当时是真郁闷,晚上睡觉都想着怎么打那个玩意儿。
有一天晚上,我跟几个朋友聊天,他们看我老是卡关,就说:“老哥你是不是试试那个召唤技能?我看论坛上有人说能奇效。”我当时就嗤之以鼻,心想:就那几个脆皮小弟,上去给BOSS挠痒痒都不够,还能有什么奇效?但架不住朋友们轮番劝说,加上我自己也黔驴技穷了,就抱着死马当活马医的心态,把那几个平时不怎么用的技能点挪了挪,硬是把召唤技能给点出来了。
刚开始试的时候,那叫一个惨。
我屁颠屁颠地冲进副本,对着BOSS一个“狂暴召唤”,刷一下,几个小幽魂就出来了。结果?BOSS一个范围技能,那几个小家伙跟纸糊的一样,瞬间就全躺下了。我当时就想:看,我就知道没用!这不就是浪费时间吗?我心里那个火,想着回去就洗点。
可我这个人就是轴,不撞南墙不回头。既然点了,就想着再多试几次。我开始琢磨,是不是我的用法不对?
-
第一次调整:改变思路
我不再指望召唤物能打出多高伤害,而是把它们当成了肉盾或者说是“火力吸引器”。我发现,BOSS的仇恨机制有点意思,它会优先攻击离它最近的单位。每次冲过去之前,我先站远一点,一个召唤,把幽魂放出去。幽魂冲上去,BOSS果然把技能都丢给了它们。趁着这个空档,我赶紧上去输出一波,然后拉开,等召唤技能冷却好再来一轮。
-
第二次调整:搭配技能
光是当肉盾还不够,召唤物还是太脆了。我开始尝试搭配我其他的增益技能。比如,当我开启“战吼”的时候,不光我自己能获得防御加成,身边的召唤物也能蹭到一点。虽然不多,但至少能让它们多撑那么一两秒。这一两秒,对我来说就是多打一个技能,多蹭几刀的机会。
-
第三次调整:装备选择
我甚至开始翻仓库,找那些平时没人要的“垃圾装备”。我发现有些装备有词条,能增加召唤物的生命或者伤害。比如我那条压箱底的腰带,虽然主属性不怎么但有个“召唤物生命值提高15%”的词条,我穿上后发现,召唤物确实能多抗一两下普攻。别小看这一两下,有时候就是这几下,救了我的命。
实战效果,慢慢就出来了
就这样,我每天下了班回到出租屋,就钻进游戏里,对着那个深渊裂隙的BOSS,一遍又一遍地试验。我媳妇儿有时候看我对着屏幕自言自语,问我在干嘛我说在跟一群虚拟的幽魂培养感情。她就笑我,说我跟魔怔了一样。
经过这么多天的摸索,我终于找到了这个召唤技能的正确打开方式。
它不是让你变成一个召唤师,而是给狂暴者提供了一个非常宝贵的“战术缓冲期”。你一个冲锋进去,往往会被BOSS一套连招打得措手不及。但先扔出召唤物,让它们去吃第一波伤害和控制,你再找准时机切入,整个战斗节奏就完全不一样了。以前我打BOSS,都是硬碰硬,基本上一换一。现在我能更从容地输出,甚至还有时间喝药、躲技能。
尤其是在打那些有范围控制技能的BOSS时,召唤物简直是神来之笔。它们吃掉控制,我就能免疫。虽然它们活不长,但就这一两秒的免控,足够我打出关键爆发,或者跑位到安全区域。
我记得我最终把那个“深渊裂隙”的BOSS磨死的时候,屏幕上躺下的,除了BOSS,还有我召唤出来的一个幽魂。那一刻我真的觉得,这个召唤技能,虽然看上去不显山不露水,但用对了地方,绝对是狂暴者后期一个不可或缺的好帮手。
所以要问我狂暴者的召唤技能强不强?实战效果好不我只能说,它没有你想象的那么直接,但绝对比你以为的要管用得多。
