我一开始拿到《狙击火柴人4》这游戏,那叫一个上头。一玩就停不下来,砰砰砰,一枪一个,那种感觉特爽。但爽归爽,玩着玩着,免不了就遇到头疼的地方了,就是那种死活过不去,卡得我怀疑人生。今天就来跟大家掰扯掰扯,我是怎么一步步,从抓耳挠腮到豁然开朗,把那些个卡关都给干掉了。
第一次懵圈:目标太多,手忙脚乱
我记得很清楚,刚玩到大概第五六关,游戏难度突然就上来了。之前都是一两个目标,瞄准了爆头完事。结果那一关,一个场景里七八个敌人,有的拿枪,有的拿刀,还有的在巡逻。我一开镜,哎哟我去,目标太多了,我打一个,第二个就掏枪了,再打第二个,第三个冲过来了。好几次还没等我反应过来,就被乱枪打死了。那时候我真的就感觉自己手忙脚乱,鼠标都快甩飞了。
我死活不信邪,就一遍又一遍地试。一开始就是凭感觉乱打,哪个先跳出来就打哪个。结果往往是打死一个危险小的,结果旁边一个拿刀的已经冲到我脸上了。试了好几十次,我突然就琢磨过味儿来了。不能乱打,得有章法。
- 先观察,再动手:每次开局,我都不着急开枪,先开镜把整个场景扫一遍,看看敌人的站位、行动路线,还有他们手上拿的是什么家伙事儿。
- 威胁排序是关键:我发现,那些拿枪的,特别是拿着突击步枪的,威胁是最大的,他们能远程攻击。是拿刀冲过来的,他们虽然要近身,但一旦近了你基本就完了。最次的就是那些手里没武器,只是巡逻的,可以放到后面处理。
- 找到“突破口”:有几次我发现,有些敌人站得特别近,如果我能一枪把一个油桶或者爆炸物打炸,就能一下解决好几个。或者有的敌人旁边有悬挂物,打断绳子能砸死一片。
就这么,我开始每次都先扫一眼,确定谁威胁最大,谁能一石二鸟。结果真行,几次下来,原本混乱的场面就变得有条不紊了,终于把那关给过了。
第二次抓狂:移动靶太难,怎么都打不中
再往后玩,又遇到了新的坎儿。有些关卡的目标开始移动了,而且移速还挺快,有时候甚至是在车里。我瞄准了打过去,子弹总是慢半拍,或者目标刚好走开了,子弹就擦肩而过。气得我直拍桌子,感觉自己都快把鼠标甩烂了,就是打不中,要么就是打到非致命部位,还没等我补枪就被反杀了。
又是无数次的重试。我琢磨着,这跟打固定靶完全两回事。我就开始尝试各种办法:
- 提前量的重要性:我发现,不能瞄着人身上打,得瞄着人要去的那个地方。就好比你往游泳池里扔石头,不能扔到人头上,得扔到他前面一点,等他自己游过去被砸到。这个“提前量”得靠感觉,多试几次才能找到合适的提前距离。
- 等停顿,找机会:有些移动目标,不会一直动。他们会在某个点停下来,或者绕过障碍物的时候速度会慢下来。我开始学着耐心等待,而不是着急开枪。就等那么零点几秒,他一停顿,我的枪口立马就跟上,然后“砰”的一声,通常就解决了。
- 子弹时间?没有!那就自己创造:虽然游戏里没有专门的“子弹时间”技能,但我发现,如果你能在一开镜的时候就预判好目标路线,然后屏住呼吸(游戏里有这个操作,手柄是按L3,键盘好像是Shift),画面会稍微稳一点,这时候再开枪,命中率会高不少。
慢慢地,我发现自己打移动目标也越来越有准头了。那种看着目标在视野里移动,然后自己计算提前量,一枪过去正好命中的感觉,简直不要太爽。
第三次吐血:子弹有限,还老被发现
越到后面,游戏越“抠门”,给的子弹数量越来越少,而且敌人的警觉性也高得吓人。有时候我打了一枪,或者目标没立马死透,旁边的人立马就发现我了,然后就一窝蜂冲过来,我子弹本来就不多,几下就耗完了,然后就是无尽的重来。
这下我彻底知道光靠枪法是不够的了,得动脑子。我开始更加注重策略性:
- 一枪多杀,省子弹:前面提到过打油桶、爆炸物什么的。到了这阶段,我更是把这种技巧发挥到极致。看见两个敌人站得特别近,就想办法找个角度,一枪穿透两个。或者利用场景里的高压电箱、瓦斯管道等等,这些都可以造成范围伤害,一次性解决多个敌人,省下来的子弹就是我的命。
- 掩体和角度很重要:我不再像以前一样,老是找个高点就趴着了。我开始研究每个关卡,哪里有掩体能挡住视线,哪里有可以躲藏的角落。有时候换个射击角度,敌人就没那么容易发现我。甚至有时候,为了不被发现,我宁愿多花点时间,绕个大圈,找到一个最安全、最隐蔽的射击位置。
- “打草惊蛇”的反向利用:有时候,我不是为了杀人而开枪,是为了引开他们的注意力。比如对着远离目标的地方开一枪,敌人可能会被声音吸引过去查看,这时候我再趁机打掉真正的目标。这招有时候挺冒险的,但好几次都帮我化解了危机。
就是这么一点点摸索,一点点尝试,我才把《狙击火柴人4》里那些个把我卡得死去活来的地方都给搞定了。这游戏,不光要手快,更要脑子好使。多观察,多思考,多尝试,没有过不去的坎儿。
