哥几个,最近一直在琢磨猩红收割者这英雄,也就是咱们说的吸血鬼。倒不是说他多热门,就是玩着玩着,我总觉得这英雄的定位是不是有点模糊了?网上都说他T1 T2 T3啥都有,看来看去,自己不上手打几把,真的没个谱。这阵子,我可没少把时间搭在这吸血鬼身上,就想看看他到底是个什么水平。
起步阶段:初尝吸血鬼,摸清门道
玩英雄喜欢从头开始摸。就跑训练营里,把吸血鬼的技能一个个按了个遍。Q技能吸血回血,W技能变成血池躲伤害,E技能蓄力爆发,R技能给伤害加成。这些个东西,光看说明书是没用的,得自己手搓。我发现他这Q技能,一旦强化了,那个回血量是真的顶。打小兵,打野怪,那叫一个舒服。但缺点也明显,没能量条,就是CD有点长,初期特别依赖CD鞋。W技能是真的保命神技,对面冲上来,一个血池,瞬间消失,然后反手就是一个Q。这玩意儿,用得能把对面心态都搞崩。
刚开始上实战,那真是有点抓瞎。对线期特别弱,手短,没硬控,很容易被对面长手英雄给点死。我记得有一把,我拿吸血鬼打中单,对面是个妖姬,把我点得那叫一个惨,兵都补不那时候我就在想,这英雄是不是废了?后来我调整了思路,不再想着前期能杀穿对线,而是把自己定位成一个发育型英雄。主打一个猥娓发育,靠Q技能赖线,等装备起来。
实战摸索:装备与技能加点的心得
后来我开始研究出装。法穿鞋是肯定要的,毕竟这英雄主要靠法术伤害。第一件大件,我琢磨了好久。有的人说出沙漏,有的人说出鬼书。我试了一圈,发现还是直接出法穿棒或者帽子,爆发会来得更快。如果对面控制多,或者刺客多,沙漏那玩意儿是真的香,关键时刻能保你一命。吸血鬼这英雄,活着才有输出,死了啥都不是。符文上,我也翻来覆去试了好多种。还是觉得,电刑比较适合前期对线找机会,然后后期就是黑暗收割,叠起来了伤害嘎嘎高。我个人是偏爱黑暗收割,后期团战一个R炸一片,再来个E和强化Q,那伤害看了都吓人。
技能加点,我一直是主Q副E。Q技能是吸血鬼的根本,回血、伤害都靠它。E技能蓄力打AOE,清兵、团战都好用。W技能我一般是点一级,因为主要是用来保命的,升级了也就是减个CD,不如Q和E来的实在。大招R有就点,那是爆发的关键。
中期发力:团战切入与控场
大概到了中期,两到三件大件出来的时候,吸血鬼就开始有点能看了。这时候我开始跟着打野或者辅助一起,去小规模团战找机会。吸血鬼这英雄,最怕的就是被风筝,一旦被黏住,就很难发挥。找好切入时机,是玩好他的关键。我通常是等队友先开团,对面技能交得差不多了,我再开R冲进去,一个E,一个强化Q,然后必要时W躲一下关键技能。那感觉,简直不要太爽。
但我也遇到过团战进场时机不对,直接被对面集火秒掉的情况。有次打团,我一看对面AD走位靠前,直接R闪进去想秒他。结果对面辅助一个虚弱,中单一个控制,我当场暴毙。那一把队友都快骂我了。从那以后我就长记性了,R闪虽猛,但得看准时机,不能太莽。
后期:恐怖收割者养成记
真正玩起来,我觉得吸血鬼真正厉害,还是在后期。当神装差不多出来的时候,那血量、那爆发,真的可以用“恐怖”来形容。满层黑暗收割加上法穿、法强,一个R出去,脆皮直接半血。强化Q一吸,血又回来了。团战里,他就像个搅屎棍,又能打又能抗,还能吸血。那几把后期打得顺的,基本上就是我一个人冲进去,对面就得溃不成军。
所以要我来说,吸血鬼这个英雄,目前版本我觉得他在T2左右。他不是那种上线就能呼风唤雨的英雄,前期弱势,非常吃操作和发育。但只要给他时间,让他把装备和等级刷出来,他就能在后期团战中展现出T1甚至T0级别的统治力。那种一个R加E技能下去,对面ADC或者中单直接蒸发的感觉,真的会上瘾。他需要一个能稳住前期的阵容来配合,如果前期全线劣势,他就算发育起来也独木难支。但如果队友能抗住压,给他提供发育空间,那么等他装备成型,他就是对面所有脆皮的噩梦。我的实践下来就是这样,给足时间,这猩红收割者绝对能让你体验到什么叫真正的血条消失术。
