要说《真三国无双7》这游戏,我可真是玩透了,里头那些个隐藏要素,那会儿我可是没少折腾,从一开始的懵懂,到后来把整个游戏都给“榨干”了,这过程,说起来可真是能聊上一整天。
刚上手那会儿,我就是奔着那割草的爽快感去的,也没想太多。结果玩着玩着,我发现有些角色怎么就是解锁不了?明明故事模式都打完了,咋还少好几个。当时我就觉得不对劲了,这游戏肯定有门道。我开始琢磨,是不是我选的角色不对?还是打的难度太低了?
我记得很清楚,第一个让我觉得“有戏”的,就是好多人说“星彩”好用。我愣是在故事模式里找了半天,才发现她竟然在蜀国的一个小分支剧情里。我当时就来劲了,把蜀国的剧本翻来覆去地打,各种选择都试了一遍。终于,在某次完成特定的关卡目标,好像是要保护某个武将撤退成功,星彩这小丫头片子才蹦出来,那一刻心里别提多舒坦了,感觉自己发现了新大陆。
后来我就摸清了门路,无双系列嘛隐藏要素肯定跟“达成特定条件”脱不开关系。我开始有意识地在故事模式里做各种尝试。比如说,有的关卡会有两条路,要么保这个,要么保那个,我就会特意存档,然后把两条路都走一遍。往往,那些隐藏的武将和特殊的剧情,就藏在那些不显眼的分支里头。
除了角色,最让我上头的就是那些牛逼闪闪的秘藏武器了。你玩普通难度根本见不着,那些武器模组自带的第五、第六方,那伤害简直是天壤之别。我为了拿这些武器,真是费了老鼻子劲。通常来说,这些武器都要求你在特定的关卡、特定的难度下,完成一些非常苛刻的条件。比如:
- 指定武将在场:你得用某个特定的武将去打那关。
- 高难度挑战:必须是“难”或者“修罗”难度。我记得我为了拿吕布的秘藏武器,在“下邳落日战”里,硬是顶着压力,把所有敌将都挑翻了,还得在曹操出来之前做完。那关的吕布真是神挡杀神佛挡杀佛,我玩得手都酸了。
- 限时完成目标:有时候是在几分钟内击破某个武将,或者在某个事件发生前完成某个任务。我就死磕过周瑜的一把秘藏武器,要求我在赤壁之战里,好像是要在火计成功前,把岸上的几个敌将都给收拾了。我当时跑位都快练成条件反射了。
- 血量保持在一定百分比以上:这个最恶心,尤其是在高难度下,被小兵蹭一下都可能前功尽弃。我为了这个,经常是带上增加防御的宝珠,然后小心翼翼地清兵,看到敌将就无双招呼,生怕被摸到。
每次拿到一把秘藏武器,那感觉,比发工资都高兴!然后拿着新武器再去刷以前的关卡,就感觉自己跟开了挂一样,看着那霸气的特效和高额的伤害数字,简直是停不下来。
还有就是隐藏的结局和关卡。我发现一些角色在故事模式里,你如果按照特定的顺序,或者救下了某个本该死去的武将,就有可能触发所谓的“if线”,也就是架空历史的剧情。这些if线往往能解锁全新的关卡,看到角色们不同的命运。我当时为了把这些if线都摸出来,每个国家的剧情都来回打了好几遍,从头到尾,每一个小细节都不放过。比如,魏国那边,为了救郭嘉,我就在某个关卡里硬着头皮,把之前一直忽略的侧路敌将都给清空了,就怕他被偷袭。结果真就触发了新的剧情,感觉就像是改变了历史一样,特别有成就感。
那时候,我几乎是把《真三国无双7》的所有模式都玩了个遍。自由模式里刷武器,将星模式里招募武将、建宫殿。为了把所有武将都收集齐,我每天就是不断地打将星模式,直到把所有武将都劝降,站在铜雀台上,看着所有武将齐聚一堂,那心里真是美滋滋的。
整个过程下来,我觉得最重要的是耐心和尝试。有时候你觉得一个条件怎么都达不成,但只要换个思路,换个武将,或者改变一下出场顺序,可能就成了。这些隐藏要素,说白了就是制作组给那些愿意深挖的玩家准备的惊喜,而我,就是那个把这些惊喜都一一挖出来的老玩家。
