要说这纸片大作战,就是*嘛我最初接触这类的游戏,完全是偶然。那时候我在公司闲着没事,同事在玩,我就凑过去看了一眼。画面简单得要命,就是一堆方块在屏幕上跑来跑去,圈地。我看他玩得带劲,一问,,这叫“io”游戏。我寻思着,这不就是小时候玩的贪吃蛇换了个皮吗?好奇心一下就上来了,想着自己也得上手试试。
我最早是直接从*开始的。那时候,一下班回家,洗完澡就往电脑前一坐,鼠标一拿,点开游戏就开始圈。刚开始那叫一个笨,跑出去没两步就被别人撞死了,或者自己一不小心就撞上自己画的线了。那感觉,真是又气又恼,但偏偏就是放不下。我就硬着头皮,一次又一次地尝试。我琢磨着,这游戏不能太贪心,得一点点扩张,先把自己基地圈牢。我每次开局都小心翼翼地,先把自己的初始区域慢慢扩大一点,再往外探。慢慢地,我发现那些大块头,往往就是因为太张扬了,四处乱窜,结果就容易被别人抄了后路。我就学着那些“老鸟”,在他们旁边偷偷摸摸地发展,等他们打起来或者顾不上的时候,我瞅准机会就去偷一块地,然后赶紧缩回来。那会儿,我最高纪录是把地图占了百分之三十多,虽然离第一名还远着,但那一刻是真的成就感爆棚,手心都出汗了。
后来玩得多了,我开始觉得*虽然好玩,但有点太平面了。同事又给我推荐了另一个,叫*。这个就厉害了,是个“蠕虫”游戏,你是一条小蛇,得吃光点长大,还得想办法把别的蛇给绕死。我一听,这不就是更刺激的“贪吃蛇”吗?立马就上手了。
*:我的“猥琐发育”之路
玩*那会儿,我简直是着了魔。我总是想着赶紧变大,所以一上来就横冲直撞,结果每次都是刚有点苗头就被大蛇给围剿了。我心里那个不服气,就想,难道就没有别的打法吗?我就开始观察那些玩得好的人,发现他们不是一味地追求大,而是很善于利用自己的身体去“包围”别人。我就学着他们,不再那么冒失,而是先从小光点吃起,慢慢把自己养大。等我有了点身板后,我就开始尝试去“勾引”那些比我小一点的蛇。我把头伸过去,假装要撞他们,等他们急着躲开的时候,我再突然加速,一个漂亮的急转弯,就把他们给围住了。有一次,我就是用这种方法,一下子围住了三条蛇,那感觉,真是说不出来的爽!我的最高纪录是活了差不多一个小时,把屏幕都快占满了,是被一个超级大的蛇给“阴”了,那条蛇突然从我旁边冒出来,我都没反应过来就被撞死了。虽然死了,但回想起那一小时的“厮杀”,真是过瘾。
*:从细胞到巨兽的蜕变
说到“io”游戏,怎么能不提*?这个游戏我接触得也比较早,玩起来和*有点像,但它玩的是“细胞”,大的吃小的。这个游戏策略性更强一点,你可以分裂,也可以把自己的质量分出去。我记得刚玩的时候,总是被那些大细胞追着吃,感觉自己就是个小虾米,毫无还手之力。我就想,怎么才能在这个弱肉强食的世界里活下来?
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初期发展:我刚开始玩的时候,主要就是躲。哪里有小光点,我就去吃,然后赶紧跑。绝对不跟那些比我大的细胞正面刚,因为根本打不过我的原则就是,先活下来,再想办法发展。
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学会分裂与投掷:后来我发现,分裂是个好东西。当你足够大的时候,可以分裂成好几个小细胞,这样跑得快,也更容易吃掉比自己小的。而且如果你有两个细胞,可以把一部分质量“吐”给另一个细胞,这样可以快速成长或者帮助队友。有一次,我和朋友一起玩,我们俩就是互相配合,他给我吐质量,我迅速变大,然后我们一起围剿了一个大细胞。那会儿,我们直接冲上了排行榜,那种并肩作战的感觉,真的特别棒。
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对抗策略:对抗那些更巨大的细胞,我发现光靠跑是没用的。有时候得学会“卖血”,就是把自己的一部分分裂出去,引诱对方追逐,然后本体趁机逃跑。或者利用地图上的那些障碍物,比如那些带刺的圆圈,把对手引过去,让他们自己撞死。我最高的一次,是排名第二,就差一点点就能吃掉第一名,但还是因为操作失误,被别人渔翁得利了。不过那一次我真的体验到了从一个小细胞,一步步吞噬成长为一方霸主的感觉,那种掌控感,真是让人欲罢不能。
这些“io”游戏,玩来玩去,都有点共同的影子。它不像那些大制作游戏,动不动就几百个小时的剧情,几百个G的下载。它就是简单直接,上手容易,但玩起来却能让人欲罢不能。那种从弱小到强大,从被追着跑到追着别人跑的快感,真的是太吸引人了。而且每一局都是新的开始,充满了未知和变数。你永远不知道下一秒你会成为霸主,还是会瞬间狗带。也正是这种不确定性,让我一次又一次地沉迷进去,想去挑战自己的极限,看看自己到底能活多久,能拿到第几名。这些游戏,真的就是用最简单的机制,给我带来了最纯粹的乐趣。
