要说这《英雄无敌2》,那真是我压箱底的宝贝了。前几年,我刚从一个项目里抽身,感觉整个人都快被掏空了,脑子每天嗡嗡的,晚上躺床上也翻来覆去睡不着。那时候就寻思着,得找点事儿,能让我这脑子歇歇,但又不能是那种完全无聊的,最好有点小挑战,能看着自己一步步往前拱,有那么点成就感的。
我瞎鼓捣电脑,结果在一个老硬盘里摸出了《英雄无敌2》的安装包。这玩意儿,说起来是童年回忆了,那时候小屁孩一个,哪会玩什么策略游戏,就是看着界面花里胡哨,瞎点点。现在想想,可能是潜意识里就觉得,这种老游戏,画面没那么炫,系统没那么复杂,就是那种简单纯粹的快乐,正适合我当时那种有点“返璞归真”的心情。
初期的那些坑和懵圈
我一打开游戏,瞅准经典战役就点进去了,心里还盘算着,这回非得玩明白了不可。结果?一开始玩,还是老一套,懵圈!地图上一片黑,英雄出去转两步,就不知道该往哪儿走了。兵力?少得可怜,出去随便打个野怪,就得死伤一片。好不容易攒点钱,不知道该先建兵营出兵,还是先挖矿屯资源。每次玩到一半,就觉得“,这不行,肯定玩崩了,得重开”,然后就陷入无限重开的恶性循环。
我记得最开始的时候,光顾着出兵,结果城里没钱没资源,兵出了也没法升级,出去打仗就白给。或者有时候看到地图上有个宝物,英雄就直愣愣地冲过去,结果半路被一群看着不起眼的野怪给灭了,那叫一个憋屈。
摸索着走出一条路
后来我寻思着,这不行,老这么瞎搞也不是办法。我开始强迫自己每次开局都先做规划,哪怕是开局第一回合,我也得想清楚了再点。
- 第一步,探路。 主英雄先别急着去打架,就带着几个小兵,把出生地周围的迷雾全给我掀开,看看哪里有资源点,哪里有宝物,哪里有野怪挡路。得心里有数,这叫知己知彼。
- 第二步,占矿。 探完路,发现金矿和宝石矿,优先级最高,立马派英雄过去占。没钱没资源,啥都干不了。特别是木材和矿石,那可是建城的基础,得第一时间攥在手里。
- 第三步,建城。 别光顾着出兵,城里的基础建设得跟上。酒馆、市场、法师塔这些该建就得建。特别是法师塔,有些战役里的魔法非常关键,什么“减速”、“失明”、“群体加速”,用好了能让你以小博大,把敌人玩弄于股掌之间。
我发现光有一个主英雄不够,后期兵力一多,跑来跑去太费时间了,效率太低。我就开始招募辅助英雄。这些辅助英雄就负责跑腿,把各个矿占了,或者把兵力从一个城运到另一个城,主英雄就能专心带兵打仗,练级刷野。这样一来,整个游戏节奏就快了很多,资源也能滚得更快。
打仗的时候,以前总是硬碰硬,结果发现不对劲。有些野怪虽然厉害,但数量少,或者是远程攻击的。这时候我学会了用远程兵先消耗,或者利用地形卡位,让近战兵少受伤害。比如,把兵放在城墙后面,等敌人冲过来,我们这边远程部队先射几轮,再让近战兵上去接盘。这样能少死好多兵,要知道在前期,少死几个兵那都是巨大的优势。
那些“柳暗花明”的时刻
玩到后面几个战役,难度明显上来了。有的战役会限制回合数,限时任务;有的会要求你打败特定的敌人,那个敌人还特别牛。我记得有个战役,敌人的英雄特别强,兵力比我多好几倍,我每次和他交手都输得一败涂地。那时候我真是有点恼火,抓耳挠腮地想办法。
后来我突然灵光一闪,与其跟他硬碰硬,不如来个釜底抽薪! 我不再正面和他硬刚,而是派我的辅助英雄偷偷摸摸地去占领他的矿,抢他的城。他主力英雄在外面耀武扬威,我的主力英雄就趁机去扫荡他的老家,拆他的建筑,把他的资源点都给切断。等他反应过来回防的时候,我已经把他的经济搞垮了。他没钱出兵,没资源发展,就算主力部队再强,也成了光杆司令。几次这么耗下来,他的兵力再也补充不上,我就轻松把他灭了。这种“智取”的感觉,比硬碰硬爽多了!
还有的时候,我发现多存档是个好习惯,尤其是在尝试新战术之前,先存一个。万一打输了,读档重来,可以少走很多弯路,也能大胆尝试一些骚操作,反正输了也不亏。
尾声:玩游戏的乐趣和生活那点事儿
就这么一点点摸索,一点点进步,从一开始的懵懂,到后来能轻松打穿几个经典战役。每打通一个战役,心里那股成就感真是没法说,就感觉完成了一件大事儿。那段时间,晚上一边玩着《英雄无敌2》,一边听着游戏里那种有点复古又有点史诗的音乐,白天脑子里的那些烦心事儿都好像被赶走了。
这游戏不是啥高深的技术活,但就是让我体会到了那种规划、执行、最终胜利的乐趣。有时候想想,生活不也一样嘛遇到难题了,别急着硬闯,先好好规划,一步步来,总能找到解决的办法。这游戏,真的是我那段时间的“解压神器”,也让我找回了那种久违的、单纯的“玩”的快乐。现在偶尔还会打开玩两把,感受下当年的那份纯粹。
