大家今天来跟大家唠唠我的老伙计,咱们英雄联盟里的不死战神——塞恩!玩塞恩这英雄,技能怎么加点,这学问可大了去了。我这老玩家,不说玩得有多出神入化,但至少经验是实打实的,今天就把我这几年的摸索和心得,跟大家伙儿好好扒一扒。
最早接触塞恩的时候,那阵子他刚重做没多久,一身板甲杵那儿,看着就来劲。我寻思着,这英雄肯定得是个猛男冲脸的,那伤害技能肯定得优先点满呗。所以那时候,我基本就是奔着Q技能(Wrecking Blow,就是那大锤子)去的,一级Q,二级Q,三级Q,能点Q就点Q,想着上去一套蓄力锤,非把对面锤烂不可。
结果?现实狠狠地教育了我。我记得那几把,对线简直是灾难。一级点Q,对面法师或者射手上来就点你,你Q技能蓄力慢,人家走两步就躲了,你还没打到人家,自己半管血没了。要是遇到个近战猛男,你Q蓄力,人家直接上来一套撸你,你那个小小的护盾W(Soul Furnace),根本扛不住伤害。补刀也是个问题,没W的盾,小兵点你都疼,漏刀漏得我心都哆嗦。那时候我就纳闷儿了,这英雄咋跟我想的不一样?难道我理解错了?
后来我调整了下思路。塞恩这货,他是个坦克!是个前排!你得先站得住,才能谈输出,才能谈控制。于是我开始尝试另一种加点方式:主W!
这一尝试,你还别说,感觉立马就对了!
- 一级W:开局学W,进草丛,对面要是敢过来搞事,一个盾一开,你能硬吃一波伤害不亏。特别是出门带多兰盾,这个抗压能力立马就上去了。
- 二级Q:有了W的盾作为底子,二级再点Q,你就敢学着蓄力Q了。对面想上来消耗你,你开个W,然后在他走位失误的时候来一发Q。就算Q没打中,W的盾也帮你扛住了伤害,不至于血线崩得太快。
- 三级再给W:我一般会选择在三级或者四级的时候,再给W一点,让W的盾更厚一些,CD也短一点。这样你在对线期,续航能力和抗压能力都上了一个台阶。
我发现,W这个技能,它的意义不光是提供一个护盾那么简单。它还有一个被动,就是你每击杀一个单位,就能永久增加塞恩的生命值。这简直是坦克塞恩的精髓!你W等级高了,盾厚了,能在线上站得更久,就能补更多的刀,自然就能通过被动,滚起雪球来,血量越堆越高,越来越肉。
那我Q技能啥时候点?E技能?
我的“独门秘籍”就是:W优先点高,但不是无脑点满,Q技能随后跟上,E技能后期补。
具体来说,我玩塞恩,通常会这么干:
- 前三级:我一般是W-Q-W或者W-W-Q。看对线情况,如果对面前期特别凶,W就会多点一级。如果对面比较怂,我可以考虑早点把Q点出来,尝试蓄力吓唬他们。但整体来说,W的等级在前几级肯定要领先。
- 五级到九级:这是塞恩的发力期。我会把W点到三级或者四级之后,就开始主Q了。这样,W的盾量已经够用,能抗住大部分伤害。而Q技能的等级上来后,伤害和蓄力时间都会变得更舒服。一个满级Q的伤害和控制,在团战和清兵上都非常关键。这时候你就感觉塞恩又肉又有输出,清兵快了,游走支援也更有底气。
- 十级以后:等到Q和W都差不多了,我会开始补E技能(Roar of the Slayer,就是那个小吼)。E技能的减速和破甲效果,在后期团战中非常给力。一个E甩出去,减速到对面的C位,再接一个Q,或者配合大招R(Unstoppable Onslaught)进场,效果拔群。E技能在追击和留人方面也很好用。
至于大招R,那肯定是能点就点,没啥好说的。R是塞恩开团、追击、逃跑的神技,用的好能逆转战局。我有时候也会用R来快速支援边路,或者去打断对面的一些重要技能。
我这套加点不是说绝对正确的,它是我根据自己这么多年的实践,一步一步摸索出来的。它强调塞恩的坦克本质,保证你前期能抗压,不至于被压崩,然后慢慢通过W的被动滚起雪球,再利用Q的伤害和控制来 Carry 游戏。这个思路,对于大多数玩家来说,我觉得都挺受用的。
我记得有一次,我用塞恩对线一个强势的上单,前期打得我头皮发麻。但我就硬着头皮,按照我的加点思路,主W,出肉。虽然线上没打出什么优势,甚至还被单杀了一次。但是随着W的被动一点点叠加,我的血量越来越高,团战里我成了对面的噩梦。他们打不动我,我就在人群里又是Q又是E,配合队友把对面搅得天翻地覆。那一把,虽然线上劣势,但最终我们还是赢了。所以说,塞恩这英雄,有时候你得有点耐心,得按照自己的节奏来,不能被线上的小劣势给吓到。这套加点,就是给了我这份耐心和底气。
