哥们儿玩中单玩腻了,寻思着换个口味去下路辅助,就挑了荆棘之兴这英雄。为啥选她?不就是因为线上压制力足嘛随便甩几个技能,那小植物一出来,对面ADC和辅助就得掉层皮,心理压力老大。想着这下我能轻松carry下路,带着ADC起飞了。
可是,理想很丰满,现实骨感得一批。线上确实是猛,打得对面头都抬不起来。但是游戏一到中期,特别是打团的时候,我就麻爪了。每次一开团,我这边大招一撒,E技能一甩,植物哗地往外冒,伤害也确实高。结果?对面的刺客,像劫、男刀,或者那些战士英雄,一个冲脸,我就直接交代了。根本来不及打出足够的伤害,甚至植物都没来得及多A几下,屏幕就灰了。那感觉,真是憋屈到家了。老子辛辛苦苦打出的优势,到团战就成了活靶子,一碰就碎,这玩个锤子。
一开始我还以为是我操作不行,走位不够风骚。我就想着,要不干脆纯堆法强得了,伤害高了就能秒对面,对面就没机会秒我了。于是我第一件就直奔兰德里的折磨,接着就是卢登的回声,然后灭世者的死亡之帽。那法强真是高,一朵植物打在脆皮身上能掉小半管血。事与愿违,我死得更快了。对面一个不注意,给我套个虚弱,或者一个控制,我就直接蒸发。这下线上的优势全成了别人的提款机,搞得我ADC都抱怨我太脆了,根本打不了团。
我琢磨着不对劲,荆棘之兴这种英雄,她伤害是靠技能和植物打出来的,不是靠普攻。那是不是可以换个思路?能不能让她在团战里多活几秒,哪怕只是多放一个E技能,多丢一个大招,那效果都完全不一样了。能站住才有输出,这是硬道理!
于是我开始试验各种出装。有几把对面AD太猛,我想着干脆出点肉装得了,给自己堆点血量和双抗,保住命才能打输出!我甚至试过出冰脉护手,为了那个减速和护甲,结果伤害又不够了,植物挠痒痒一样。来来回回折腾了几十把,终于让我摸索出了一套我觉得最适合我的“团战站撸”打法。
出门装:稳定发育,前期压制
- 窃法之刃:这个不用多说了,辅助出门必带,偷钱偷法强,还能提供视野,香得很。
- 两瓶红药水:线上换血必备,多一份保障。
第一波回家,先合成工资装的二级遗失的章节,然后看对面阵容。如果对面突脸英雄多,或者控制技能烦人,我会考虑先补个水银之靴或者镀层钢板靴,那点韧性或者护甲,关键时候真能救命。如果打得比较顺,压力不大,那我就直接奔着湮灭法球去了,毕竟重伤效果很多时候都得有。
核心三件套:输出、生存、功能性完美结合
我这套出装的精髓,就在于下面的三件核心装备,它们环环相扣,让我既有伤害,又能抗住。
- 兰德里的苦楚:这件装备,简直就是荆棘之兴的灵魂!它不仅提供高额的法强和生命值,更关键的是它的被动,技能命中敌人后会灼烧目标,持续造成伤害,而且植物攻击敌人也能触发!对面血越厚,烧得越疼。而且这个持续伤害还跟生命值有关,对那些血牛战士和坦克简直是噩梦。最最重要的是,它还有250点生命值,这血量对脆皮辅助来说,简直是雪中送炭,能大大提升我的生存能力。
- 瑞莱的冰晶节杖:这第二件,必须是它!兰德里的好搭档。它提供了350点生命值和足量的法强。但是,真正厉害的是它的被动——技能命中敌人会造成减速。你知道这意味着什么吗?意味着我的Q、E技能命中敌人,我的植物攻击敌人,都会给对面挂上减速!这让我的控制链更足,对面想跑都难,想冲我也得掂量掂量。更重要的是,有了这350点血量,加上兰德里的250点,我一下就多了600点生命值,再也不是那种一碰就碎的纸片人了。团战里,我能站得更久,放出更多技能,植物也能多A几下,伤害反而更高了。
- 救赎:这件装备,是这套“站撸”打法的神来之笔!可能很多人觉得辅助出救赎,这不是治疗辅助干的事吗?荆棘之兴这种爆发法师出这个干嘛但我的经验告诉我,真的有用!它提供200点生命值、法力回复和冷却缩减,更关键的是那个主动技能,能在一个大范围里给友军和自己提供治疗和护盾。有了它,团战中我不仅能自己多活几秒,还能给残血的队友续上一口,反打的机会就来了。你想想看,我一个荆棘之兴,对面辛辛苦苦把我打残,结果我一个救赎给自己和队友抬了一大截血,对面心态是不是炸了?而且那个主动技能的范围很大,可以在一个比较安全的位置释放,真的非常好用。
后续装备:灵活选择,应对万变
等上面三件核心装备都出来了,那团战基本上就有底气了。剩下的就看局势了。
- 如果对面AP伤害很高,法师刺客多,那我一般会考虑出自然之力或者深渊面具。自然之力提供巨额魔抗和移速,深渊面具还能削减对面魔抗,变相增加我方AP英雄的伤害。
- 要是对面AD英雄特别肥,我可能会出一件亡者的板甲,虽然不是标准的AP装,但提供护甲、生命值和移速,跑路和支援都好用,还能打出减速。更偏向法师的选择是中亚沙漏,那两秒金身,关键时刻能躲掉多少致命技能!
- 如果对面有很多回复强的英雄,像吸血鬼、蒙多这种,那莫雷洛秘典的重伤效果就得赶紧补上,配合兰德里的灼烧,能让对面血量根本抬不起来。
- 一件可能就是虚空之杖或者星界驱驰了。虚空之杖增加法穿,后期打坦克效果星界驱驰则提供了超高的冷却缩减和移速,让我能更频繁地放技能和支援。
技能加点:主Q副E,有R点R
技能加点没啥特别的,就是老一套:主Q副E,有R点R。Q技能是主要输出和清线技能,范围大;E技能是控制技能,用于留人或反手。W技能就是丢种子,前期点一点够用就行,后期再补满。
团战站撸秘诀:植物开路,救赎支援,持续输出
有了这套装备,我的荆棘之兴在团战中简直脱胎换骨。开团前,我会在关键的路口或者草丛里提前种好几颗种子,形成一个植物阵。等对面一冲上来,直接一个大招盖过去,E技能预判定住关键人物,Q技能补伤害,我的植物军团就噼里啪一顿输出。对面再想集火我?没那么容易了!兰德里和冰杖提供的血量让我不至于被秒,对面刺客一套技能打不死我,我就有机会反手E住他或者开金身。我的植物还在不停地输出,给对面挂减速、上重伤。
更关键的是,我会找准时机放出救赎!一个大范围的治疗,不仅能救下残血的ADC或者上单,也能给自己回一口血,关键是还能给队友套个小盾,这一下就把局势扭转过来了。对面会发现,怎么打了半天,我们这边血线又上来了?而我,就站在植物阵里,不停地丢Q、E、W,召唤植物,然后给队友放救赎。我的定位从一个脆弱的爆发法师,变成了一个既有不俗伤害,又能提供强力控制和范围治疗的“永动机”,真正的“站撸”就这么来了,根本不用像以前那样,放完一套就得跑路。
所以说,玩荆棘之兴真别老想着纯输出,适当的肉一点,能活下来才有输出。这套出装我试了好多把,胜率比以前高了一大截,每次团战打完,我的伤害还不一定比中单低多少,而且贡献度往往更高。不信你们也去试试,肯定有惊喜!
