说起来萨尔达传说哪个版本好玩,这问题真把我给问住了。好玩这个词太主观了,每个人的菜不一样嘛不过既然老铁你问了,那我就把我这些年是怎么一步步玩过来,玩了哪些,心里啥感受,都给你掏心掏肺地讲讲。这玩意儿,我可真是从头玩到尾了。

我最早接触萨尔达,那还得追溯到小时候,那会儿家里刚买了台红白机,邻居家有个老哥比我大几岁,他手里就有盘卡带,上面写着《林克的冒险》。当时根本不知道什么萨尔达,就觉得这个绿帽小子闯关打怪挺好玩。那会儿哪懂什么剧情,就是纯粹的瞎玩,打不过就骂街,打过了就乐呵。那感觉,真是纯粹。

3D初体验:从时之笛到姆吉拉的假面

真正让我沉迷进去,感觉“卧槽,这游戏能这么玩!”的,那还得是N64上的《时之笛》。那时候,刚放学回家,书包还没扔,就赶紧把电视打开,插上N64。那游戏画面,现在看确实是颗粒感十足,马赛克都快能数清楚了,但当时在我的眼里简直就是科幻片!我在海拉鲁大平原上骑着伊波纳跑,视角一拉远,哇,那感觉真就像自己就是林克,要去拯救公主了。第一次走进迷宫,那墙上的火把,地上的机关,还有那些奇形怪状的怪物,都让我感到既紧张又兴奋。特别是玩到后面拿到大师剑,穿梭时空,那种从小孩变成大人的感觉,真的太震撼了。我记得为了找那些金骷髅,我把整个地图都翻了个遍,每找到一个都像发现了新大陆一样。解谜的时候抓耳挠腮,解出来了又特别有成就感。

N64上又出了《姆吉拉的假面》。这个游戏,我刚上手的时候是被吓到的。那个月亮,一张狰狞的大脸,一直盯着你,感觉世界末日随时要来。时间循环的设定,一开始玩得我一头雾水,老是搞不懂。三天时间,一到点就回到原点,辛辛苦苦打到的道具都没了,气得我好几次差点把手柄摔了。但慢慢摸索,我发现它每个NPC都有自己的故事,三天时间里他们会经历各种事情,你得把握好时间去介入,去帮助他们。那感觉,就跟在演一出大戏,而且你是唯一的导演,能改变每个人的命运。尤其是能收集到各种面具,用不同的形态去闯关,这种设计太绝了。它不是让你去拯救世界,更像是让你去拯救世界的每一个人,那种沉重感和使命感,真的和《时之笛》完全不同。

回看经典:2D的魅力与3D的远航

后来我才补回去玩了SNES上的《众神的三角力量》。那时候玩《时之笛》玩习惯了3D,再玩2D的,一开始还有点不适应。但玩进去之后,就觉得这2D的地图设计,太精巧了。每个房间,每个通道,感觉都是设计师一个坑一个坑挖出来等你跳的。拿到一件新道具,就感觉整个世界都给你打开了一扇新门一样。它把光明世界和黑暗世界这两个概念结合得天衣无缝,你需要在这两个世界里来回切换,才能找到前进的道路。那种一步步揭开谜题的快感,丝毫不亚于3D游戏。

等大学那会儿有了GameCube,我就直接冲了《风之杖》。这画面风格,一开始很多人说太卡通了,我倒觉得挺新鲜的,有点像看动画片。尤其是航海,你开着红狮子王在广阔的大海上航行,偶尔停下来钓钓鱼,或者去那些小岛上探险,那真是心旷神怡。虽然说海上航行有时候会有点枯燥,但那种自由探索的劲儿,真的让人上头。还有那海风,海浪,做得太有感觉了。林克的表情也特别丰富,Q版的林克做一些傻乎乎的动作,特别讨喜。为了找齐那些海图,我可是把整个大海都给跑遍了。

颠覆与创造:旷野之息和王国之泪

再到后来NS出了《旷野之息》。这个游戏,直接把我对萨尔达的认知给颠覆了。以前都是固定的剧情,固定的迷宫,这回好了,给你一个巨大的世界,你想去哪就去哪,想怎么玩就怎么玩。一开始我都不知道该干就瞎跑,爬山、滑翔、打小怪兽。饿了就生火烤苹果,装备坏了就换新的。那种纯粹的探索欲,真的是被它勾出来了。它不是告诉你该怎么做,而是让你自己去发现怎么做。我觉得这才是它最牛的地方,让你找回了小时候玩游戏的那种纯粹的快乐。我那阵子,经常半夜爬起来,就是为了爬到地图上的最高点,然后张开滑翔伞,看着整个海拉鲁大陆在我脚下铺开,那感觉,真是神了。

《旷野之息》还没玩够,没过两年又来了个《王国之泪》。那简直就是在此基础上的大进化。给你各种能力,造房子、造飞行器、造坦克,各种离谱的组合都能实现。我记得为了造一个能飞到天上的载具,我把那些佐纳乌装置都快试了个遍,各种组合,各种失败,成功飞起来的时候,那成就感比打败加农还爽!感觉是把我的想象力都给掏空了,每天想的都是“今天能用这些东西造个啥出来?”那种创造的乐趣,真的是独一无二。

所以你要问我哪个版本最好玩?我觉得,这真没个定论。如果你是喜欢那种开创性的3D体验,那《时之笛》肯定得玩。要是喜欢那种有点压抑,对时间管理有追求的,那《姆吉拉的假面》不能错过。想体验2D解谜的精髓,就去玩《众神的三角力量》。喜欢大航海和卡通画风,那《风之杖》是你的菜。要是你就是想在一个大世界里,随心所欲地探索和创造,那《旷野之息》和《王国之泪》绝对能让你玩得停不下来。

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