哥们姐们,今天我想跟大家聊聊一个老英雄——虚空恐惧。这个英雄,挺有意思的,能越吃越大,能秒人,也能扛伤害。但你们是不是也跟我以前一样,老觉得玩他,不是一身肉没输出,就是追求输出站不住脚?反正我以前是真没少在这种困惑里打转。
我刚开始玩大虫子那会儿,就觉得这英雄特酷,吃着吃着就比别人大一圈。那会儿年轻,玩游戏就想着要么输出爆表,要么肉得像堵墙。所以我就走极端。
我的早期尝试和那些坑
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第一次尝试:纯肉。那会儿我出门多兰盾,然后直接奔着日炎、反甲、振奋、石像鬼石板甲去了。你别说,肉是真的肉!团战冲进去,对面五个人打我半天都打不死,血条跟没动一样。那自信心一下就起来了!但是,问题也来了。我一个人在里面肉得欢,队友在外面打得很辛苦。我除了QW放个控制,大招是能秒个残血,但大部分时间,我就是一个超大号的沙包,看着对面输出活蹦乱跳,自己一点办法没有。有时候队友一死光,我这个大肉就成了移动提款机,根本C不动。
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第二次尝试:纯输出。后来受不了纯肉的憋屈,我就想着,这大虫子R技能是真实伤害!QW一套也挺疼的。于是乎,我就开始尝试纯法强出装。出门多兰戒,然后卢登、帽子、法穿棒走起。那伤害真是嘎嘎猛!一个W下去,对面法师脆皮半管血没了;大招一摁,直接蒸发!那酸爽,我现在都记得。但是,问题很快就暴露了。我还没进场,就被对面射手点了几下,血就掉了一大截;或者被对面打野抓一下,直接就黑屏了。身板太脆了,根本没机会把我的爆炸伤害打出来,活活被风筝死。玩了几把之后,发现纯输出太容易暴毙,根本没有容错率。
就这么来回折腾了几十把,我这大虫子的胜率也是惨不忍睹。我当时就想,这英雄到底设计出来干嘛的?难道就注定只能走极端吗?
那场失利,让我彻底“醒悟”
我记得特别清楚,有一次打排位,我上单大虫子。前期对线还挺顺的,补刀也一直压着对面。结果一到中期打团,对面打野是个爆发很高的刺客,把我们家的脆皮输出位切得稀里哗。我当时虽然出了点肉,但还是不够。冲进去想开团,结果还没放出几个技能,自己就被集火打残了,根本扛不住。对面C位看我没什么威胁,就放心地输出。那局输得特别惨,我连句“GG”都懒得打,直接就退出了游戏。
输了那局之后,我晚上睡觉都在想。大虫子这个英雄,他的核心到底是什么?是大招的真实伤害和血量成长,没错。但如果只堆肉,大招的威胁就小了;如果只堆输出,大招还没放出来人就没了,那还玩个我突然就明白了,这大虫子,不能只顾一头,它最关键的就是要找到那个“平衡点”!
我的“平衡”哲学:坦克和输出如何完美平衡!
从那以后,我就开始调整我的出装思路。我的目标是:既要有足够的坦度,能冲进去开团、抗伤害;又要有能威胁到对面后排的输出,尤其是大招的斩杀线要高。这才是一个合格的虚空恐惧!
我的实践出装记录
现在我玩大虫子,无论是上单还是辅助,基本都一套“平衡”的逻辑在里面。
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出门装:我通常出门会带多兰盾。这个装备抗压能力很强,能让你平稳度过前期。如果对线是AP短手英雄,或者觉得这把对面打野不是特别凶,我也会偶尔尝试多兰戒,因为它能提供回蓝和法强,前期能帮你多放技能清兵和消耗。但大多数时候,还是多兰盾稳妥。
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第一个大件,重中之重:这个真的得看对面阵容来定。这是你平衡的第一步!
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如果对面物理爆发高,比如对面打野是赵信、劫,或者上单是诺手、武器这种物理输出猛的,我一定会先出冰脉护手或者兰顿之兆。冰脉护手提供护甲、减速和法力值,粘人特别好用,还能让你更频繁地使用技能。兰顿之兆则是直接减攻速,打对面普攻多的英雄效果特别我一般会根据对面哪个威胁大来决定。
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如果对面法术伤害高,特别是对面中单发育很或者打野是AP型英雄,我就会优先出深渊面具。这件装备是我的最爱之一,因为它既有魔抗,又有生命值,最关键的是它能提供一个光环,增加你周围敌人的受到魔法伤害。这简直就是为大虫子量身定做的,既加肉又有输出!如果对面控制多,需要更多的回复能力,振奋盔甲也是一个不错的选择。
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第二到第三个大件,强化和补足:到了这个时候,我就会开始考虑强化我的优势或者补足我的短板。
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我发现石像鬼石板甲这件装备简直是大虫子的绝配。双抗加高额生命值,主动技能开启后,那坦度简直就是一座山,配合大招进场,对面根本打不动你!更重要的是,它还能增加你的体积,让你的Q和W控制技能更容易命中!这个装备一出,我基本就能在团战里横着走了。
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在有了一定的坦度之后,我就会开始考虑补一点能提供伤害,同时又带点肉的装备。比如,现在版本我很喜欢出恶魔之拥。它提供生命值和法强,最关键的是能让你的技能对敌人造成灼烧伤害,而且还会转化为额外的抗性!这件装备完美符合我的“平衡”哲学,既有坦度,又有持续伤害。
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如果前期我发育特别顺,线上能压制,而且感觉可以一个人C,我偶尔也会在肉装的间隙偷偷摸摸地出一个时光之杖。这东西以前我玩得多,现在版本稍微有点拖节奏,但一旦叠起来,生命值、蓝量、法强都有,后期很舒服。不过现在出的机会少了,大多数时候还是直接往双抗和半输出方向走。
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后期神装,查漏补缺:到了游戏大后期,基本上就是根据对面的伤害构成,缺什么补什么了。
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如果对面法术输出特别高,或者对面法师起来了,一个自然之力或者再补一个振奋盔甲,把魔抗堆起来。
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如果对面物理输出爆炸,特别是对面射手(C位)发育很像薇恩、金克斯这种,再来个荆棘之甲(反甲),让他们打你都掉血。
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有时候为了追求更高的伤害,特别是在我方其他输出不够的情况下,我也会考虑出兰德里的苦楚(大面具)。它既加血又加法强,还能烧血,打对面的重装战士和坦克特别好用。纯粹的虚空之杖也有考虑过,但一般都是在我方阵容整体偏AP,且我自己发育特别好的情况下才考虑,因为它太脆了。
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我的心得体会
玩了大虫子这么多把,摸索出这个平衡的思路,让我现在的游戏体验好太多了。有几点我觉得特别关键:
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R技能叠加是重中之重:大虫子的核心之一就是大招带来的血量成长和真实伤害。一定要多吃兵,多吃野怪,能蹭人头就蹭人头,把大招层数叠起来,才有厚实的血量和恐怖的真实伤害做保障。
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灵活变通,没有固定出装:每一局游戏都不同,对面英雄和发育情况千变万化,所以千万不要死记硬背一套出装。一定要根据局势灵活调整,这是大虫子玩好的关键。
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善用控制:大虫子的Q和W控制技能特别重要,可以打断技能,可以留人,可以开团。要多练习预判和命中率,配合队友打出完美的控制链。
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进场时机是关键:虽然你又肉又有伤害,但毕竟不是无敌。找好进场时机,避免被对面风筝,是打好团战的保证。
现在我玩大虫子,不管是辅助还是上单,基本上都能扛得住,团战也能打出不错的控制和伤害。这种感觉,真是太爽了,再也不是以前那个要死不活的大虫子了。
