要说《荒野大镖客2》这游戏,刚开始玩的时候,我真是有点懵。那时候就想着骑着马,在西部溜达,打打猎,找找宝藏啥的。结果,一上来就是雪山大逃亡,一帮人在冰天雪地里冻得跟孙子似的,我还以为这是个生存游戏。
一开始的迷茫与融入
我记得我是在一个朋友的推荐下才开始玩的,他说这游戏简直是艺术品,剧情牛逼到爆。我当时就想,能有多牛逼?不就是个牛仔故事嘛结果,一玩进去,我就知道自己错了。开局那个冷,达奇(Dutch)一个劲儿地在那儿说“我们再坚持一下”,我当时就觉得这帮人是不是做了什么大坏事,被追杀得这么惨。慢慢地,跟着亚瑟(Arthur)跑来跑去,做任务,才开始对这个范德林德帮(Van der Linde gang)有了点概念。
刚开始,我对达奇的印象还挺好的,觉得他是个有理想有信念的头儿,带着一帮兄弟姐妹活下去。何西亚(Hosea)像个老管家,负责出谋划策,安抚人心。比尔(Bill)和哈维尔(Javier)这些小弟,看着也挺忠心的。我就跟着亚瑟,替帮派去抢劫,去打架,感觉自己也成了其中一员。那时候,帮派里大家还挺团结的,至少表面上是这样。
转折点的出现与人物蜕变
我一直玩,一直做任务,发现这个帮派的日子过得真够呛,老是被人追着跑,没个安生日子。抢了银行,还是得跑路。在圣丹尼斯那次大行动,彻底搞砸了,何西亚死了,蓝尼(Lenny)也挂了,帮派损失惨重。我当时心里就咯噔一下,觉得大事不妙。从那以后,达奇就开始变得有点不对劲了。
以前的达奇,虽然看着有点狂妄,但是至少还讲义气,会照顾兄弟。可圣丹尼斯之后,他变得越来越偏执,越来越不信任别人,尤其是不信任亚瑟。米卡(Micah)这个混蛋,那时候就开始在达奇耳边吹风,煽风点火。我当时就看米卡不顺眼,觉得这小子迟早是个祸害。
我操控着亚瑟,发现亚瑟自己也变了。他得了肺结核,命不长了。从那一刻起,我突然明白了,这个游戏不光是讲一个帮派的兴衰,更是讲亚瑟这个人的救赎。他开始质疑达奇的做法,开始思考自己活着的意义。他开始帮助那些他以前可能不会帮的人,比如印第安人,比如帮约翰(John)和他的家人逃走。
亚瑟的救赎之路
我玩到亚瑟去那个医生那里,知道自己得了绝症的时候,心里真是挺难受的。之前一直打打杀杀,也没觉得什么。但知道自己要死了,回过头来看之前做的那些事,那种感觉就不一样了。亚瑟开始把重心放在了帮助约翰一家上,他知道约翰和他的家人才是未来,他希望他们能过上好日子。
每次看到亚瑟和莎迪(Sadie)或者查尔斯(Charles)一起任务,我就觉得他们才是真正能信任的人。莎迪从一个手无缚鸡之力的寡妇,变成了个女汉子,跟着亚瑟出生入死。查尔斯一直都很沉稳可靠。反倒是达奇,越来越像个疯子,米卡在他旁边像个小丑,跳梁小丑。
的我在范霍恩那里帮印第安人,达奇居然背叛了他们,我当时真是气得想摔手柄。那一刻,我觉得达奇是真的没救了。而亚瑟,他选择了自己的路,他把约翰一家送走,然后一个人回去面对米卡和那些平克顿侦探。亚瑟和米卡在悬崖边的对决,我真的是玩得手心直冒汗。看着亚瑟被打倒在地,虚弱地看着日出,我心里就一个感觉,这男人,值了。他虽然是个亡命之徒,但他最终找到了自己的救赎。
约翰的延续与的结局
亚瑟死了之后,我以为游戏就结束了,结果还有个超长的后日谈,是玩约翰的。我就继续玩,看着约翰和他的老婆孩子在农场里辛苦劳作,想过上正常人的生活。但老债总要还的,米卡这个祸害还在外面逍遥法外,平克顿侦探也一直没放过约翰。我当时就想着,亚瑟拼了命救了约翰,约翰不能就这么算了。
当莎迪和查尔斯来找约翰,说要去解决米卡的时候,我心里那个激动,感觉等这一天等太久了。三人一起去雪山深处找米卡,那是真的刺激。当约翰亲手把米卡解决了,我才觉得心里的一块大石头落地了。那种感觉,就像是替亚瑟,替整个帮派,报了仇。约翰和亚瑟的墓碑并排在一起,我突然觉得,这就是一个关于“老去的世界”和“新的开始”的故事。
整个玩下来,我觉得《荒野大镖客2》的剧情,就是讲一个旧时代的帮派,在一个文明逐渐建立起来的世界里挣扎求生,最终走向消亡的故事。而亚瑟,他作为这个旧时代的代表,用自己的死亡,换来了新时代的一线希望,也就是约翰和他的家庭。那种兄弟情义,那种背叛,那种绝望中的希望,都让我这个老玩家,实实在在地感受到了。
