说起来这个《超次元战记》,那还得从我去年闲着没事刷手机说起。那天我躺沙发上,手机滑来滑去,突然刷到一个广告,画面挺炫的,一群看起来挺Q版的角色打来打去,特效也挺足的。当时就觉得,这看着有点意思,平时玩腻了那些写实风的,这种二次元Q版风格的倒是可以试试。

没多想,直接点进去就下了。下载包不大,很快就搞定,点开一看,加载界面还行,背景音乐倒是挺抓耳的。一进去,先是新手引导,一个萌妹子NPC出来巴拉巴拉一堆,我都没怎么仔细看,手速快点点跳过,就想着赶紧自己上手玩。角色选择界面出了好几个,有剑士,法师,弓箭手啥的,我这个人嘛就喜欢近战砍刀肉搏,所以毫不犹豫地选了个拿大剑的角色,名字也是随便一想,就叫“独孤求败小菜鸟”,听着有点反差萌。

上手初体验

进了游戏,操作还挺简单的,左边摇杆走路,右边几个大按钮就是技能,还有个普通攻击键。第一关就是跟着任务走,打几只小怪兽。一开始的怪都是傻子,站着让我砍,没啥难度。我啪啪啪一顿操作,技能特效还挺华丽的,屏幕闪来闪去,挺有打击感的。打完第一关,升了一级,还给了一些金币和材料。

接着就是一路推主线,打怪升级。这游戏感觉就是典型的刷刷刷模式,任务就是让你去打某个副本,然后打完了给你经验和装备。装备有品级,白色、绿色、蓝色、紫色,最高的是橙色。我一开始爆的都是些白板装备,也就随便穿穿,提升一点点数值。慢慢的,爆出几件蓝色装备,换上以后,战斗力唰的一下就上去了,打怪也快了不少。

深入探索

玩了两天,等级也上来了,开始解锁各种各样的系统。这游戏系统是真的多,有点让人眼花缭乱。主要有这么几个:

  • 装备强化:拿金币和材料给装备升级,等级越高,成功率越低,强化失败会掉级。我试过几次,心痛,后来就稳着来。
  • 角色升星:这玩意儿就是抽卡,抽到重复的角色碎片就能给当前角色升星,升星之后属性加一大截,还能解锁新技能。这块儿就是氪金大头了,我没忍住,小氪了一笔,就为了抽一个看起来很酷的辅助角色,结果脸黑,没抽到。
  • 技能升级:每个角色都有好几个技能,技能也能升级,需要用技能书,这个技能书就是刷副本或者活动给。
  • 宠物系统:养个小宠物跟着你一起打,宠物也有品级,也能强化,也能升星。我抽了个C级的史莱姆,看着挺可爱,但输出不咋地。
  • PVP竞技场:可以跟其他玩家的角色PK,赢了有排名奖励,还能兑换一些稀有材料。我上去试了几把,被大佬们教育得体无完肤,从此就只敢打打野怪了。
  • 公会系统:可以加入公会,和公会成员一起打公会副本,还有公会战,感觉这块内容还挺丰富的,但我不太喜欢社交,就随便加了个死人公会。

刚开始玩的时候,还是挺新鲜的,每天上线就是清任务、刷副本、搞强化。但是玩到后面,大概一个多星期,就感觉有点乏味了。每天都在重复差不多的事情,就是数值越来越大,怪越来越强,然后我再接着强化自己的角色,再打过去。每次抽卡又总是抽不到自己想要的,挺打击积极性的。

而且这游戏有个地方让我挺不爽的,就是体力消耗太快了。刷几个副本体力就没了,体力回复又慢,要不就得花钻石买。我那点攒下来的钻石,基本上全搭在买体力上了。不买体力就没法刷材料,没法升级,感觉不氪金就很难玩下去。我寻思着,就玩个游戏图个乐,还得这么累,又得肝又得氪的,有点没意思了。

我的真实评价

所以说,要问我《超次元战记》好不好玩?我的真实评价就是:

  • 刚开始玩挺新鲜的:画面还行,技能特效也挺炫,操作简单易上手,前期推图感觉良
  • 中期内容比较丰富:各种系统解锁,角色养成线挺多的,有得玩。
  • 后期有点肝和氪:体力限制让人不爽,不氪金玩得太累,成长速度明显慢下来。重复性高,容易腻。
  • PVP体验一般:普通玩家进去就是被虐,没什么参与感。

如果你是那种喜欢二次元Q版风格,并且对手游有一定氪金和肝度的心理准备,那这游戏你倒是可以试试。它前期确实能给你带来一些乐趣。但如果你像我一样,就是想找个休闲轻松的游戏打发时间,不想花太多钱也不想太肝,那可能这游戏玩到后面,体验就会大打折扣了。我大概玩了一个月,把能体验的都体验了一遍,然后就慢慢地,上线次数越来越少,直到彻底卸载了。

好不好玩,真的看个人口味。对我而言,它给我带来了短暂的快乐,但也让我感受到了手游通病带来的疲惫感。玩完之后,我还是觉得找个单机游戏,安安静静地玩,更舒服。

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