逆转裁判6好不好玩?这话问我,我可太有资格说了。这游戏刚出那会儿,我就屁颠屁颠去买了,3DS上的卡带,现在还在我家抽屉里搁着。
怎么就入了坑
从小就喜欢这种探案解谜的游戏。逆转裁判系列从GBA上第一代开始,我就是死忠粉了。记得那会儿玩完5代,虽然感觉剧情有点儿平淡,但对成步堂他们还是有感情的。后来听说6要出了,说要搞个双主角线,一边是成步堂在日本,一边是王泥喜去个啥子异国他乡,还多了个灵媒系统,能看到死者临终前的景象。我一听,卧槽,这不就是搞事情吗?立马就被勾住了。那会儿工作也算稳定了,攒了点儿零花钱,寻思着买个游戏犒劳犒劳自己,就直接预定了卡带。
上手感觉咋样
卡带一到手,我回家晚饭都没顾上吃,直接就插进我的小三DS里开玩。刚开始那几章,玩得主要是成步堂在日本的线。那个灵媒系统,挺新鲜的。能看到死者几秒的景象,有点像小电影似的。有时候看着看着,突然来个反转,确实能把我吓一跳。但玩着玩着,我就开始琢磨了,这玩意儿是不是有点太“高科技”了?感觉有时候搜集证据的乐趣都被分走了不少,直接靠“看电影”就能推出不少东西。不过能看到成步堂和真宵师徒俩久违的同框,这情怀分就给我拉满了,一下子就觉得值回票价了。我那会儿还跟群里几个老哥们儿聊,大伙儿也都说,这系统是把双刃剑,有好有坏。
中途玩得如何
玩到后面,王泥喜那条线我才正式上手。他去的那个国家叫“克莱因王国”,是个完全不一样的地方,有自己的法律和文化,感觉一下子世界观就打开了。那里的案子,很多都跟宗教、王室啥的扯上了关系,就感觉比以前的案子更大更复杂。我记得有个案子,是个关于什么舞蹈表演的,线索真的多到爆炸,各种人物关系盘根错节。我当时玩得是真上头,有时候一个地方卡住了,半天都推不出来,气得我手机都想摔了。但你别说,这游戏就是有魔力,当真凶的破绽被我一个个揪出来,看他气急败坏、一脸懵逼的时候,妈的,那种爽劲儿,真的是没玩过的人理解不了的。好几次我都是玩到凌晨两三点,第二天顶着俩黑眼圈去上班。
- 有几个案子设计的特别巧妙,感觉线索给得很足,但就是得你仔细去想。
- 双线操作也挺好的,能体验到成步堂的稳重和王泥喜的冲劲。
- 灵媒系统虽然有时候太方便,但关键时刻的反转确实能带来惊喜。
也有一些小瑕疵,比如有些角色的塑造感觉有点套路化,剧情发展偶尔也有一点点为了反转而反转的迹象,让你觉得“这也能行?”不过整体上,那种抽丝剥茧,从一堆谎言里挖出真相的过程,还是让人欲罢不能的。
通关咋样
打到大结局的案子,那真是高潮迭起。牵扯的人物多,剧情反转也多,我真是玩得废寝忘食,几乎是通宵了一晚上才彻底打完。看着成步堂和王泥喜他们各自的故事线都给了个交代,尤其是一些老角色的回归和新角色的成长,心里还是挺舒坦的。虽然有些地方感觉剧情连接得稍微有点点生硬,为了把两个主角的故事硬凑在一起,但也算是给这个阶段的逆转系列画上了一个圆满的句号。
要说这游戏好不好玩?我个人觉得,如果你是逆转裁判的老粉,那这代绝对值得你玩一玩。它有很多熟悉的元素,也有不少新尝试。但如果你是第一次接触这个系列,我可能还是会推荐你从前面几代开始玩起,毕竟故事都是连贯的。但就我个人体验来说,逆转6这游戏,玩下来是真累,有时候真想骂娘,但累得也真值。那种历尽千辛万苦,把真凶揪出来,然后看他一脸懵逼,证据甩到他脸上让他百口莫辩的快感,妈的,太爽了!这系列,就是能让你体验到当侦探和律师的瘾,过足了嘴瘾也过足了脑瘾。
