玩《阿玛拉王国》这游戏,刚开始我是真没少走弯路,特别是职业选择这块,简直给我整得一头雾水。游戏里能三修,就是力、敏、法都能点,我看着觉得哇塞,太自由了,想尝试做一个全能型选手,结果?玩得那叫一个憋屈。
我那会儿的想法是,啥都学一点,不就啥都能干了吗?于是乎,我一会儿点点力量系的长剑,一会儿点点敏捷的双刀,再瞅瞅法术系有个火球术挺炫酷的,也忍不住点几下。结果就是,打小怪还好说,遇到稍微硬一点的精英怪,或者是那种扎堆的敌人,我就感觉自己跟个刮痧师傅似的,伤害不高,又不够肉,魔法值也跟不上,经常得跑出去嗑药,那药钱花得跟流水一样,心里那个心疼。
最让人抓狂的是,游戏里不是能洗点吗,就是找那个命运织法者。我刚开始玩的时候,就跟着了魔似的,隔三差五就去洗一次点。洗完又觉得不顺手,再洗,再洗。洗着洗着,我的金币就哗地往下掉。那时候就觉得,玩个单机游戏怎么比上班还累?就感觉自己一直在花冤枉钱,但又不得不花。老婆那天看我玩游戏玩得愁眉苦脸的,还问我:“你这玩的是游戏还是受罪?要不别玩了?”这话一出来,我这面子就有点挂不住了,心里就憋着一股劲儿:我非得把这游戏玩明白不可!
所以从那天起,我下定决心,不能再这么瞎玩了。我就开始认认真真地研究游戏里的那些天赋树。把力量、敏捷、法术三条线上的主要技能,还有那些最终的命运体系,都仔仔细细地看了好几遍。我发现,虽然游戏鼓励你多修,但真正厉害的,反而是那些有侧重点的混合职业,或者干脆纯粹的专精。但我觉得纯专精少了点乐趣,我还是想找个又能打又能抗,还有点小花样的。
研究了一大圈,最终我把目光锁定在了命运之路的“刺客”(Finesse)和“战士”(Might)的结合体上,也就是“刀剑大师”(Blademaster)这个路子。为啥选这个?我琢磨着,敏捷系的双刀攻速快,暴击高,打起来手感但缺点是身板脆。力量系虽然肉,伤害也不错,但前期攻速慢,技能笨重。刀剑大师这个配合,正好能取长补短。
我的具体做法是这样子的:
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敏捷天赋(Finesse)这块,我主点双刀的精通和各种暴击增益。能加暴击率和暴击伤害的,我是一点都没放过,统统点满。毕竟双刀那攻速,一旦暴击起来,伤害那是杠杠的。我还把潜行技能点起来了,这样开怪的时候一个潜行暴击,往往就能先手打掉不少血。毒素伤害也点了,配合双刀的高频攻击,能让敌人持续掉血。弓箭系我没点太多,就点了个基础的,用来拉怪或者打空中单位。
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力量天赋(Might)这边,我不是为了拿大剑或者锤子去砍人,主要是为了撑肉度。我把所有能加护甲值、提升物理抗性、增加生命上限的技能都点上了。特别是那个“战吼”(Battle Frenzy),简直是神技,开了之后减伤加伤害,瞬间感觉自己硬气了不少。那些大开大合的武器技能,我是一点都没碰,毕竟我的核心输出还是双刀。
装备上,我寻思着,既然是暴击流,那肯定得找那些能加暴击率、暴击伤害的装备。为了保证生存,护甲值也得跟上。我自己还学了锻造和宝石镶嵌,每次打到好装备,就想法子把最好的宝石镶上去,进一步提升暴击和生存能力。那时候,我的装备选择就很明确了,再也不会挑花眼。
实际玩起来,那体验简直是天壤之别!大部分小怪,我都是一个潜行绕后,双刀暴击,基本上就能秒掉。遇到那种血厚的精英怪或者是一群敌人,我就直接开战吼,减伤加伤害,然后双刀冲上去就是一顿乱砍,配合着潜行技能的冷却,可以在战斗中找机会再次潜行,再来一波爆发。弓箭就是偶尔放放风筝,或者打一些我近战够不着的敌人。
以前那些把我打得屁滚尿流的BOSS,现在就是几下就躺下了,根本没啥威胁。整个游戏流程都变得非常顺畅,那种卡关的憋屈感彻底没了,取而代之的是一路平推的爽快感。我老婆看我玩得开心,还打趣说:“哟,这回没生气了,看来是找到适合你的路子了。”
所以说,阿玛拉这游戏,你别看它能让你啥都学,但你真想玩得爽,玩得通关,就得学会取舍,专精一点,才能真正厉害起来。别像我刚开始那样,啥都想要,结果啥都不是。找到适合自己的两系结合,把它的优势发挥到极致,你也能轻松通关!
