说起《降世神通》这动画片,那真是我的童年!我记得那时候,每天放学就冲回家,守着电视看。那会儿没啥好玩的,能看动画片就跟过年似的。看着安昂他们一路冒险,学着各种御术,心里就痒痒的,想着要是能自己玩一把该多
你别说,还真有这么一天。我表弟,他那会儿可是个游戏迷,有啥新游戏他都能第一时间搞到。有一天他跑过来神神秘秘地跟我说,哥,我搞到《降世神通》的游戏了!我当时听了,眼睛都快瞪出来了,赶紧把他手里的盘抢过来,那张盘上印着安昂他们几个主角,一看就是初代动画片时候出的。
初代《降世神通》游戏:圆了我的御术梦
我们俩赶紧把光盘塞进PS2里。一开机,熟悉的画面和音乐就出来了,我那心砰砰直跳。这游戏,你得跟着安昂他们一起冒险,体验动画片里的那些事儿。虽然画面放到现在看那叫一个粗糙,人物模型也是棱角分明,但我当时玩得可来劲了。
游戏里能操控安昂、卡塔拉和索卡。我最喜欢用安昂,毕竟他是主角嘛他的气宗能力,跳来跳去的,感觉特别灵活。卡塔拉的水宗也好玩,能治疗,也能攻击。索卡,虽然不会御术,但是他那个回旋镖甩起来也挺有意思的。那时候我们哥俩一人一个手柄,轮流玩,碰到卡关的地方就一起想办法。我记得有一个任务,要去一个什么沙漠神殿,里面的谜题可把我俩给难住了,还是靠着瞎蒙带运气才过去的。通关以后,那感觉真是棒极了,好像自己也跟着安昂他们拯救了世界一样。
《火的考验》:从惊喜到疲惫
后来又出了几款续作,比如《火的考验》(又叫《燃烧的大地》)。这游戏我记得是在Xbox 360上玩的,画面比PS2上那代好多了,人物也精致了不少。当时我以为能有什么大革新,结果玩起来发现,也就那样。
这代游戏最大的特点就是战斗系统,感觉变得有点重复了。每次打架,就是那几个招式来回放,玩久了就觉得有点无聊。特别是那些小兵,一波又一波的,打到后面我都有点烦躁了。虽然也有一些新的御术动作,比如火宗的招式看起来更炫酷了,但是整体玩下来,少了一点初代那种探索和解谜的乐趣。不过话说回来,能看到自己喜欢的角色,用更漂亮的画面施展御术,当时也算是挺满足的了。只是通关以后,就没啥回味了,不像初代那样,总想着再玩一遍。
《科拉传奇》:画风突变,硬核体验
再往后,动画片都出《科拉传奇》了,游戏也跟着来了。这游戏我是在电脑上玩的,听说是白金工作室做的,当时就有点期待。因为白金工作室的游戏,那可是出了名的动作带感,手感极佳。
一上手,果然不一样!画风就变了,特别有意思,跟动画片里的感觉很像,有点水墨画的意思。而且操作起来,科拉的动作那叫一个流畅,拳拳到肉的感觉特别爽。她能切换水、火、土、气四种御术,每种御术都有不同的连招和技能,玩起来那叫一个花哨,连击打起来特别有成就感。不过这游戏可不像以前那样随便瞎按就行,得讲究点策略和时机,不然很容易就被敌人揍扁。我记得有好几个BOSS战,打得我那是死去活来,手柄都快被我捏碎了。但每一次打赢了,那种成就感真是没得说。唯一的缺点可能就是流程有点短,没玩多久就通关了,有点意犹未尽。
《降世神通:探索平衡》:情怀拉满,新瓶旧酒?
最近几年不是又出了个新的《降世神通:探索平衡》嘛我看到预告片的时候,心里可激动了,心想终于又出新的了!而且看画面,是那种还原动画风格的,感觉能回到最初的感动。我立马就去买了,想着能好好回味一下。
结果玩下来,有点复杂。优点肯定是有的,比如能操控安昂、卡塔拉、索卡他们,甚至还有一些其他动画片里的角色,情怀分直接拉满。画面也挺还原的,看着就像在动画里。但是,玩着玩着就觉得,这游戏好像有点“偷懒”。玩法上,感觉和很多以前的动作冒险游戏差不多,没有太多新意。战斗系统也比较简单,有时候甚至有点重复。有些地方感觉做得糙了点,玩起来不够精致。就感觉它把动画片里的东西拿出来,套了个游戏壳子,但游戏本身没啥太大的亮眼之处。对于我这种老粉丝来说,能再次操纵安昂他们,感受一下御术的魅力,也算是圆了个梦了,但要说有多惊艳,那倒也谈不上。
这么多年玩下来,从最早的PS2到现在的次世代,这些《降世神通》的游戏,有的让我惊喜,有的让我有点失望,但它们都陪我走过了一段段愉快的时光。每当拿起手柄,我就好像又回到了那个充满御术和冒险的世界。现在回想起来,那份简单的快乐,是真金白银也换不来的。
