说起来,风色幻想1这游戏,那真是老黄历了,得是好多年前的事儿了。那时候我还年轻,刚开始接触PC游戏,电脑城随便逛逛,就看到那盘简陋的碟片,封面画得还挺带劲儿。手一痒,就买回家了,也没指望多好玩,就图个新鲜。
回家装上,那时候装游戏可没现在这么傻瓜式,又是补丁又是驱动的,折腾了好一阵子才算进去。一进去,好家伙,那像素风虽然比不上现在的高清大作,但在当时,也算是让我眼前一亮了。音乐一响起来,我就知道,这游戏我可能要栽进去了。
刚开始玩嘛就跟着教程走,那些角色一个一个跳出来,我那时候也没啥耐心仔细看剧情,就是想赶紧打怪升级。第一个印象深刻的肯定就是主角艾因了。那小子,看着就一脸正气,一头金发,拿着把大剑,标准的少年热血漫主角配置。当时就觉得,行,就你了,跟着你干肯定没错。他的背景,说穿了就是那种被卷入命运洪流的普通人,慢慢成长起来,承担责任,听起来老套,但架不住那时候就吃这一套。
接着就是安洁妮,女主角嘛肯定得有。她就站在艾因身边,拿着法杖,看起来文文静静的,但关键时刻又能奶又能输出。她那一头银发,配上那身衣服,当时就觉得,哇,这姑娘真好看。后来玩着玩着,才慢慢了解到她的身世,原来她还跟魔王有点关系,身负重任,但又心地善良,一直在寻找解脱的办法。这种命运缠身的女神范儿,加上她对艾因那种默默的支持,真是让人心疼又喜欢。那时候玩到她为了大家牺牲自己那段,真是眼泪都快掉下来了,觉得这游戏剧情真狠。
还有个角色,那是真的让我又爱又恨,就是那个凯文。一开始他就是个死对头,老是跟艾因作对,感觉就是那种典型的反派公子哥。但是随着剧情推进,你慢慢会发现,这小子也没那么坏,他有自己的坚持,有自己的苦衷,甚至在某些方面,他比艾因看得更清楚。他那种亦正亦邪的魅力,加上他那身酷酷的打扮,当时就觉得这角色设计得真绝。尤其后来他选择的路,跟艾因他们对着干,但又不是真的坏透了,那种复杂劲儿,让我琢磨了好久。
再后来队伍里又加入了莉可。这姑娘,就跟个小精灵似的,活泼开朗,话也多,特别招人喜欢。她那种天真烂漫,给整个队伍带来了不少欢乐。那时候觉得有个这样的小妹妹跟着,队伍的气氛都轻松不少。她的背景故事倒是没那么沉重,更偏向于一个局外人,用她的视角来看待这个世界。她的存在,也让整个故事多了一份轻松和可爱,不会一直都那么压抑。
慢慢玩下去,接触到的角色越来越多,比如那个有点酷酷的刺客梅鲁,还有那个温柔的弓箭手希丝缇娜等等,每个角色都有自己的个性和故事。我那时候就是沉迷在这些人物的背景故事里头,琢磨他们为什么会那样做,每个人的命运都像一张网,互相纠缠。玩到后来我甚至会为了去了解某个支线角色多说几句什么话,而反复读取存档。真是有点魔怔了。
当时觉得这游戏最厉害的地方,不是画面多也不是系统多牛,而是它能把每一个角色都写活了。不是那种只有主角光环,其他人都背景板的游戏。你玩的时候,真的会为这些角色高兴,为他们难过,甚至会因为他们吵架、误解而感到心揪。那种沉浸感,是现在的很多大作都给不了我的。
所以说,风色幻想1的角色,对我来说不仅仅是游戏里的一串数据,他们就像一个个老朋友,或者说是当时我年少时,在另一个世界里认识的,有血有肉的人。他们的故事,他们的选择,都在当时深深地影响了我,让我对“英雄”和“命运”这些词,有了最初的理解。现在回想起来,那段跟他们一起冒险的日子,真是我游戏生涯里一段宝贵的回忆。
