哥们姐们,今天不讲别的,就跟大家聊聊我玩魔兽战士,怎么把那点儿伤害给榨出来,打得漂漂亮亮的。说真的,以前我玩战士,那伤害简直没法看,每次打完本,一看伤害统计,我都在队伍垫底,别提多憋屈了。
那时候我就纳闷儿,人家战士怎么就能打那么高?我技能也是按,怒气也是有,怎么就差那么多?心里就寻思,是不是我天赋点错了?还是装备不行?我把天赋来回洗,把装备来回换,找那些攻略说哪个我就去弄哪个,结果,还那样,伤害就跟被锁死了一样,上不去。那段日子,真的是一点儿开心的劲儿都没有,打团本都不想去,生怕被团长骂。
我开始琢磨,是不是手法的问题?
后来有一次,我们团里一个老战士,看我老是打不高,就主动过来指点我。他没直接给我一套什么“完美循环”,而是让我把我的每次输出过程给他描述一遍。我按我那时候的理解,冲锋过去,然后就嗜血,打猛击,怒气多了就旋风斩,反正哪个亮了按哪个。他听完就笑了,说:“兄弟,你这是在乱按,战士输出是有逻辑的。”
这句话可把我给点醒了。我意识到,不是随便按技能就行,而是要有一个“优先级”,要分清楚什么时候该做什么。从那天开始,我就像着了魔一样,天天盯着木桩打,不为别的,就为了搞清楚那个“逻辑”。
我的实际操练与发现
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起手冲锋后的那一瞬间:
我发现,很多时候我冲锋过去就直接打嗜血了。但起手冲锋瞬间打出鲁莽和战吼,先让伤害爆发起来才是王道。因为这两个技能都有持续时间,早开早享受,能让后面的几个技能吃到更高的加成。然后才是嗜血,这样能保证第一个嗜血的伤害就非常可观。
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怒气管理和技能优先级:
以前我就是怒气满了就用猛击或者旋风斩,根本不看什么BUFF。后来我才知道,巨人打击(或者类似的破甲技能)优先级是最高的,它能让目标受到的伤害大大增加。在它持续期间,我就拼命往外倾泻怒气,猛击能打就打,嗜血好了就用。这样一套下来,数字噌噌往上涨。我还会注意保持撕裂的流血效果,哪怕怒气紧张,能补一个撕裂,伤害也能稳住不少。
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关键的“斩杀”阶段:
这玩意儿太重要了!BOSS血量低了,斩杀技能一亮,那简直就是我的天堂。我以前就是傻乎乎地一直用猛击嗜血,根本没把斩杀的爆发力当回事。后来我学聪明了,进入斩杀线,基本上就以斩杀为主,嗜血为辅回怒,怒气一够,就给我狠狠地斩下去。那伤害,真的是像瀑布一样往下砸,太爽了!我专门练习过,怎么在斩杀阶段保持怒气充足,不让斩杀技能有空窗期,这需要对怒气获取和消耗有个大概的预判。
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旋风斩的妙用:
不是只有A怪才用旋风斩。在一些需要双目标甚至三目标输出的场合,旋风斩的伤害有时候比单体技能更划算。我学会了根据场上的目标数量和血量,灵活切换旋风斩和单体技能,这让我不仅仅在单体战中打得高,在多目标战里也能脱颖而出。
为了练这些,我真是把木桩当成了自己的女朋友一样,天天对着它“培养感情”。一开始也笨手笨脚的,按错技能,怒气溢出,或者该斩杀的时候打猛击。但我没放弃,就一遍遍地试,一次次地调整,甚至把自己打技能的顺序都给背下来了。慢慢的,我就开始找到节奏了,手上的动作也越来越流畅。
结果,真的不一样了!
等到我再进团本,那感觉完全不一样了。以前是小心翼翼地跟着团队打,现在我是信心满满地去打。每次打完BOSS,我都会习惯性地打开伤害统计,然后,我的排名真的上去了,从垫底到了中游,再到前面的位置。有几次甚至拿到过第一,那种成就感,真的是以前从来没有过的。
现在回想起来,战士输出手法真不是什么玄学,它就是一层窗户纸,捅破了就明了。关键在于你愿不愿意去琢磨,去练习。只要你肯下功夫,把这些基本的“逻辑”理清楚,然后多练多打,打出爆炸伤害,那真的不是梦!
