哥们一开始玩游戏,看到好多人都出这个黑切,我就纳闷了,这玩意儿到底有啥用?看着面板属性不咋地,就那点攻击力,那点血量,感觉性价比不高。好多时候我看那些玩战士的,像什么诺手,瑞雯,鳄鱼,上去一套乱七八,噼里啪地打,那血条掉得跟流水似的。我寻思着,他们装备比我也不见得。

刚开始那会儿,我对装备的理解就是看面板。哪个攻击力高,哪个生命值厚,哪个有暴击,就觉得哪个厉害。黑切这东西,它给的攻击力不算太高,也就那么点,然后加点生命值,看着是挺均衡的,但总觉得少了点尤其是我自己玩AD的时候,就觉得这东西不如别的攻击装来得直接,不如破甲弓来得纯粹,就没咋在意过。

后来我寻思着,是不是有什么我没搞懂的道道儿?我就开始琢磨了。自己玩游戏的时候,也试着出过几次。有一次玩个半肉战士,对面肉得不行,我们这边物理输出又特别多,大家打上去都跟刮痧似的。我就鬼使神差地出了把黑切。结果打团的时候,我去顶前面,一套技能加几下普攻往对面肉头上招呼,我发现对面的血条掉得比以前快多了,而且不光我感觉掉得快,我身后AD的伤害也好像高了不少。

那一下我就好奇了,赶紧点开装备栏,仔细把黑切的属性再瞅了一遍。这一瞅,我才发现这玩意儿的厉害之处,根本就不在它那些基础属性上。

表面上看去平平无奇,实际深藏不露

你别看黑切就那么点攻击力、生命值还有冷却时间缩减。这些都是基本盘,是骨架子。它真正的精髓,在于它那两个被动效果。真的是,不仔细看,不理解它的运作机制,根本不知道它有多猛。

  • 第一个被动:护甲撕裂

    这个被动,才是黑切最最核心的东西。它不是直接给你加护甲穿透,而是你每次用物理伤害打到对面英雄的时候,都会给对面叠加一层“切割”效果,让对面的护甲降低一点。这个效果,最多能叠加六层!你想想看,你一套技能甩过去,再A几下,或者你玩个盖伦这种转转的英雄,或者刀妹这种来回穿梭的,那切割效果叠加得飞快。叠满六层之后,对面哪怕是出了好几件护甲装备的大肉,护甲也会被削掉一大截。这就好比,本来对面穿着厚厚的铠甲,被你一通乱打,铠甲的缝隙全给你打散了,变得稀松薄弱,我们再打上去,伤害可就不是一个档次的了。

    而且最关键的是,这个护甲降低的效果是“全队共享”的。也就是说,你不光自己打对面疼了,你的AD队友,你的其他物理输出队友,打对面都会更疼!这玩意儿简直就是我们物理输出大队攻城拔寨的神器。对面肉再多,再硬,只要你出了黑切,并且能把被动叠起来,那他们就不再是坚不可摧的城墙了,而是变成了豆腐渣工程。

  • 第二个被动:狂暴

    这个被动相对来说没那么显眼,但关键时候贼好用。就是你对敌方英雄造成物理伤害的时候,会获得一个短暂的移动速度加成。别小看这一点点移速!很多时候,我们追杀残血的时候,就差那么一两步,或者打完一套爆发想拉开距离,躲对面的技能,就差那么一点速度。黑切的这个被动,能让你在追击的时候跑得更快,更容易黏住对面;也能让你在打完伤害之后,迅速撤离战场,不至于被反手一套带走。这在拉扯和团战里,简直是神来之笔。有时候我就靠着这一下移速,硬生生把对面残血追死,或者成功逃生。

我啥时候才真正会用它?

当我真正搞懂了黑切这两个被动之后,我才发现这装备的强大之处。它不是一个让你单挑变得多么无敌的装备,而是一个能够显著提升你和你的物理输出队友,在面对高护甲敌人时的整体伤害的团队型装备。

我后来再玩游戏,尤其是玩那些能频繁打出物理伤害,或者需要持续输出的战士和刺客的时候,我就会考虑它。像什么诺手、盖伦、瑞雯、鳄鱼、蔚这些英雄,他们都有很强的连续攻击或者技能输出能力,能把黑切的切割效果很快叠满。只要对面肉多,或者对面C位为了保命也出了点护甲,那黑切的收益就非常高。

它不是让你自己一个人打出爆炸伤害的,它是让你整个队伍的物理伤害都“硬”起来的装备。在我看来,它就是一个把敌人护甲“融化”掉的工具,让本来打不动的敌人,瞬间变得脆弱不堪。所以我只要看到对面英雄里面有两三个是那种肉得流油的,或者我玩上单战士需要频繁跟对面硬碰硬的时候,我第一个想到的就是黑切。这玩意儿是真的香,谁用谁知道。

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