我刚开始玩《龙之信条2》那会儿,脑子里就一个想法:这游戏怎么这么不讲武德?别人家的开放世界恨不得把所有路都给你标出来,它倒上来就让我一头雾水。我当时就琢磨,网上那些攻略写得花里胡哨的,真要自己上手才明白,啥攻略都不如自己亲手摸索一遍来得实在。

刚进游戏,最折腾人的就是捏人了。我当时就想着,捏个酷炫狂霸拽的主角,再捏个貌美如花的主随从。结果?捏了俩小时,脸是挺帅,但属性啥的根本没概念。我随手选了个斗士,觉得能砍就行。给主随从选了个法师,想着能加血能biu魔法多结果没玩多久,我就发现不对劲了。我的斗士老是追着敌人砍不到,法师倒是能放魔法,但有时候站位不对,老被boss一屁股坐死。那时候我就开始怀疑人生了,是不是我选错了职业?

后来我才知道,职业(也就是它说的“觉者职业”)是可以随时换的,只要去主城或营地那个“职业公会”花点DPC就行。我当时恨不得抽自己两巴掌,早知道就不纠结那捏人了,赶紧换个职业试试。我试过弓箭手,发现远程输出真香;也玩过盗贼,那种灵活的感觉很上头。我的经验是,新手开局别太死板,哪个顺手玩哪个,多试试不同的职业,找到自己喜欢的节奏最重要。别怕花DPC,那东西后面多得是。

说到随从,这可是《龙之信条2》的灵魂。我一开始没搞明白,就只用自己的主随从,再加上随便雇俩野生的。结果经常打架打得一团糟,我斗士在前面挨揍,随从在后面发呆。我当时气得直想摔手柄。后来才知道,随从的选择和搭配是有讲究的。我的主随从是法师,我就得给他配点能抗能打的肉盾或者能提供控制的。那些野随从可不是随便雇的,得看他们学了什么特技,能不能跟我还有主随从形成配合。你得仔细看看他们脑袋上冒出来的那些泡泡,里面都是他们会的技能,还有平时说话的语气,能大概判断他们是什么脾气。我后来专门找那种会加血、会给武器附魔的法师,或者拿大盾能嘲讽敌人的战士,那才叫一个省心。

这游戏最让我哭笑不得的就是探索和跑图。我习惯了现代游戏那种大地图上密密麻麻的问号,还有随叫随到的传送。这游戏倒地图上一片黑,想去哪儿全靠腿。我第一次从主城去一个村子,走了一整天,中间还被哥布林和狼围攻了好几次,跑得气喘吁吁,差点没饿死。当时我心里一万个MMP,觉得制作组是不是在反人类?

后来我才明白,这游戏就是让你去“探险”的。体力是关键,跑一会儿就得停下来喘口气。我还发现路边有火堆的营地可以休息,烤个肉还能加buff,这可是续命的好东西。牛车是个宝,虽然慢悠悠的,但关键时刻能省不少力气,还能看风景。我以前老觉得那牛车慢,懒得坐,结果有一次走夜路被个巨型怪追得屁滚尿流,才想着要是当时坐牛车就好了。传送道具“瞬身石”和“归途基石”稀有得很,一定要用在刀刃上。我就有好几次,为了赶路,不舍得用,结果要么被怪打死,要么任务超时。我那时候可真是后悔得肠子都青了。

战斗方面,刚开始那叫一个手忙脚乱。我一个斗士老想着硬钢,结果被很多带霸体的敌人吊打。后来发现,这游戏里的敌人可不是傻子,它们有弱点,有攻击模式。有些怪你得打腿,有些得打头,有些还得靠法师的魔法才行。我当时慢慢琢磨,才发现配合随从打出“硬直”是关键。比如法师放个冰冻魔法,我上去一套连招,直接把怪打趴下,然后大家一起上去围殴。还有那个“大师技能”,威力巨大,一定要找到各个职业的大师,把技能学到手,关键时刻能救命。

至于任务,这游戏不给你任务标记,全靠嘴巴问,靠你自己琢磨。我一开始就被各种支线任务绕晕了,经常跑到天南海北,结果发现任务道具忘了拿,或者NPC没找到。我那时候都想骂娘了。我的经验是,学会看任务描述,跟NPC多对话,关键信息都在对话里。有时候地图上那些“?”的图标不是任务,只是个兴趣点,别瞎跑。而且这游戏是会“时间流逝”的,有的任务你拖得太久,NPC可能就没了,或者任务就失败了。我当时就因为一个任务拖太久,后来找那个NPC怎么也找不到了,直接任务失败,给我气得差点没把手柄扔出去。

说点实在的。别太在意负重,出门带够药水和一些重要的素材就行,别的能丢就丢。前期钱不耐花,衣服武器不用追着最高级的买,够用就行,把钱省下来买瞬身石和归途基石更香。这游戏就是个大坑,但你一旦跳进去,适应了它的规则,那种探险的乐趣就出来了。我玩了这么久,虽然也有被它搞得血压上升的时候,但那种亲自发现新东西、克服困难的成就感,是别的游戏给不了的。

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