说起这《龙之国物语》的职业选择,我可真是经历了一番折腾。刚开始玩这游戏的时候,看着五个职业,剑士、弓箭手、法师、舞者、影刃,哪个都觉得挺酷的,完全不知道该下手选哪个。玩游戏就不爱一开始就看攻略,总觉得那样少了点探索的乐趣。我决定自己先上手试试。
第一次选择:剑士
我这人总有点英雄情结,觉得拿把大剑冲在前面特别帅气。于是我二话不说,就
我这人总有点英雄情结,觉得拿把大剑冲在前面特别帅气。于是我二话不说,就选了
剑士。
刚开始玩剑士,感觉确实很稳。血厚,防御高,打怪的时候能抗住不少伤害,不怎么需要跑位。那些小怪,我上去就是一顿砍,感觉自己就是个铁桶,站桩输出都行。下副本的时候,队友也喜欢我这种能拉住仇恨的。但是,玩了一段时间,我就开始觉得有点不对劲了。
- 打怪效率:虽然能抗,但是输出总感觉差了那么点意思。清怪速度不快,总是慢悠悠的,让我有点着急。
- PVP体验:到了PVP战场上,那更是惨不忍睹。人家远程职业在我周围转圈圈,我追都追不上,被风筝得死去活来。好不容易近身了,打两下又被溜走了。那感觉,真是郁闷。
玩着玩着,我就觉得剑士虽然稳,但少了点激情,不是我喜欢的那种爽快感。于是我琢磨着是不是该换个职业玩玩。
第二次尝试:弓箭手
鉴于剑士被远程风筝的痛苦经历,我决定转向远程输出。我的目光一下子就盯上了
弓箭手。
转成弓箭手之后,那感觉真是天壤之别。我拿起弓箭,biubiubiu地往外射,伤害数字哗哗地往外跳,刷怪速度一下子就提上来了。那叫一个爽!远距离输出,安全系数也高了不少,很多时候怪都没近身就已经被我撂倒了。PVP的时候,我也可以反过来风筝别人了,那叫一个得意。
但是,弓箭手也有它的烦恼:
- 身板脆弱:这弓箭手,血条跟纸糊的似的。一旦被怪近身,或者在PVP里被那些刺客、战士盯上,两三下就没命了。有时候手一滑,走位没跟上,直接就得躺地板。
- 操作要求:虽然远程安全,但对走位和反应速度要求挺高的。得时刻注意拉开距离,不能站桩输出。我这手残党,有时候还是会犯错。
弓箭手玩起来虽然刺激,但那种提心吊胆的感觉也挺让我头疼的,总想着有没有更平衡一点的选择。
第三次体验:法师与其他职业的简单接触
既然弓箭手都试过了,那
法师
我也不能放过。法师的技能特效那叫一个华丽,一个大火球丢出去,一片怪就倒下了,清怪能力是真的一流。特别是那些AOE技能,刷日常副本的时候效率特别高,看着满屏的伤害数字,心里也特别满足。但是,法师跟弓箭手一样,也是个标准的脆皮职业,而且很多技能还有读条时间,在一些需要频繁走位的战斗里,就显得有点笨拙了。被近身后,那叫一个手忙脚乱,常常还没来得及读条就被打断了。
我也简单体验了一下
舞者
和
影刃
这两个职业。
- 舞者:我玩舞者的时候,感觉就是个团队的润滑剂。能给队友加血、加盾,还能控制敌人,组队下本的时候特别受欢迎。但是我自己单刷的时候,那叫一个慢,输出跟刮痧似的,所以很快我就放弃了。我还是喜欢自己能C一点。
- 影刃:至于影刃嘛玩了一下就觉得这职业是真帅,能隐身,爆发伤害高,一套技能下去就能秒人。但是,这操作难度对我来说简直是天花板。我手速跟不上,经常一套没秒掉人,就被别人反手一套带走了,所以也没敢深入玩。
我的最终选择与心得
兜兜转转,尝试了这么多职业,我还是回到了
弓箭手
的怀抱。
为啥?虽然弓箭手脆皮,操作也需要一定的水平,但它那种
远程输出的爽快感
和
PVP风筝对手的成就感
,是其他职业给不了我的。我喜欢那种在远处掌控战局的感觉,喜欢看我一箭一箭把敌人磨死的乐趣。虽然我知道我手残,但我觉得玩游戏嘛自己玩得开心最重要,大不了多练练走位,多研究研究技能搭配。
通过我这么一通折腾,我就明白了,这游戏里没有哪个职业是绝对的“最强”,只有“最适合你”的。
- 如果你喜欢冲在前面,当个坚实的肉盾,不怕挨揍,还喜欢为队友创造输出环境,那
剑士
绝对适合你。
- 要是你跟我一样,喜欢在远处安逸地输出,享受高额伤害和风筝对手的快感,那
弓箭手
准没错。
- 如果你爱玩那些华丽的AOE技能,喜欢一片一片地清怪,享受法术轰炸的视觉盛宴,那
法师
肯定是你的菜。
- 要是你乐于助人,喜欢给队友提供各种增益和保护,享受被队友依赖的感觉,那
舞者
就是你的归宿。
- 如果你追求极致的爆发,喜欢隐身突袭、一套秒人的刺激感,而且对自己的操作很有自信,那
影刃
肯定能满足你。
所以说,别听别人瞎推荐,哪个职业好哪个职业差。最重要的,还是得看你自己的游戏习惯和喜我的经验就是,别怕浪费时间,每个职业都进去玩玩看,体验一下它们的技能和手感。玩着玩着,你自然就知道哪个是你的真爱了。只有自己玩得开心、玩得舒服,才是真的好职业。
