我跟你说,玩《燃烧的远征》那时候,刚开始玩增强萨,那DPS真是惨不忍睹。进副本,打完老一,一看伤害统计,我心都凉了半截。人家法师术士猎人,那数字“噌噌噌”往上涨,我这小萨满,愣是排在倒数,有时候甚至连T都比我打得多。那阵子真是气得我直想砸键盘。
那时候我就琢磨,这不对劲。增强萨满明明拿着两把武器,风怒打出来也挺猛的,怎么就总是垫底?老是看着别人耀武扬威,自己却像个打酱油的,这心里能好受吗?不行,我得干点不能就这么混下去。
于是我开始折腾。一开始就是瞎折腾,跟着感觉走,看见啥亮了按后来觉得不行,得找路子。我就开始到处看,什么论坛,什么视频,能翻的都翻一遍。可那时候资料哪有现在这么全乎,很多都是碎片化的,还得自己去拼凑。
天赋,这是第一步
我记得很清楚,最早我是按照新手推荐点,力量,护甲,点得花里胡哨。后来才发现,那些所谓的“PVP天赋”或者“生存天赋”,根本不适合打DPS。我就一点点地改,慢慢琢磨。我把那些什么“大地之盾”,什么“强化防御姿态”,统统都给洗掉了。
- 我把大部分天赋点都砸到了
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元素系和增强系上。元素系里,主要就是点出那个加图腾效果的,还有降低法力消耗的,因为我要震击。然后增强系,那更是重中之重,我把“风暴打击”的强化点满了,还有那个提高武器伤害的,加攻击强度的,这些都是实打实的输出。就靠着这些调整,我感觉自己的伤害才有了点样子。
装备选择,别再傻傻堆力量了
天赋弄好了,接着就是装备。我跟你说,我那时候真的傻,以为堆力量就对了,力量高伤害就高。结果每次打怪,那数字飘出来都是白字居多,暴击少得可怜。后来我才明白,增强萨可不是战士,光有力量没用。
- 我开始
疯狂找敏捷装和命中装。敏捷能加暴击,也能加攻强,对双持武器的萨满来说太重要了。命中更是关键,你打不中,再高的伤害也白搭。我那时候就盯着那些带敏捷、带暴击、带命中的皮甲和锁甲看,看到就往死里R。慢慢地,我的暴击率上去了,miss也少了,输出才算有了点保障。
输出手法,这才是重头戏
装备和天赋差不多了,我还是感觉差一口气。人家都说增强萨操作复杂,我一开始还不信,后来才发现,还真是。不是说技能多,而是要把握好优先级,一套连招打出去,那才叫行云流水。
- 我练最久的,就是
风暴打击和震击的配合。风暴打击这个技能,CD不长不短,伤害高,还能给目标上一个DEBUFF,让自然伤害提高。我每次都是等CD一到,立马就打出去。打出去之后,我不会傻等着下一个风暴打击,我会赶紧补一个震击,一般是大地震击,因为它伤害高,CD也短。有了风暴打击的DEBUFF,我的大地震击打出去那伤害数字,一下子就变好看了。
- 然后就是
武器附魔。主手肯定是风怒武器,这个不用说,出了风怒,那伤害简直爆炸。副手嘛一开始我纠结了很久,是继续风怒还是用火舌。后来我发现,打慢速武器,副手用火舌,伤害很稳定,而且能吃到风暴打击的自然伤害加成。主手风怒,副手火舌,这套搭配我一直用到
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图腾的运用也很有讲究。大地之力图腾和风之优雅图腾,那是常驻的,不能断。有时候为了团队,还得插个空气之怒图腾,或者宁静之风图腾。这就需要你脑子里时刻想着,哪个图腾快没了,赶紧补。我那时候经常提前两三秒就准备CD一转好就插下去。
- 还有一些小细节,比如
嗜血和英勇,这些都是爆发技能,我学会了在BOSS战的特定阶段开,或者配合其他团队爆发一起开,最大化效益。平时路上清小怪,我也会留一下,或者看着团队的节奏来。
实战练习,打木桩!下副本!
光纸上谈兵没用,我下了副本,把这些方法一点点地应用到实战中去。一开始肯定不熟练,技能按错了,图腾忘了插,爆发开慢了。但是没关系,一次次地练习。每次打完副本,我都会去看伤害统计,然后复盘,哪里打得不哪里可以做得更
我甚至在沙塔斯城门口的木桩那儿,一站就是好几个小时,就为了练习那套风暴打击接震击的连招,还有图腾的CD循环。手都快按抽筋了,但是看着DPS数字一点点往上涨,那成就感真是没得说。
慢慢地,我发现自己的DPS不再是垫底了。偶尔一次,打完一个副本,我赫然发现自己的DPS冲到了前三,甚至有一次,我竟然登顶了!那时候的心情,简直比捡了金还开心。那一刻,我觉得所有的努力都值了。
从一个开荒期被嫌弃的“划水萨”,到后来能打出爆炸伤害,这其中的过程,真是各种折腾,各种学习。但结果证明,只要你肯花心思去琢磨,去练习,再“弱势”的职业,也能打出自己的风采。我就是这么过来的。

