说起来,玩《魔兽世界》这么多年,每次资料片更新我都会找点新花样。到了WLK那会儿,我寻思着TBC玩了不少物理DPS,战士、盗贼都玩爽了,就想整点不一样的。朋友跟我说,增强萨满PK挺好玩的,能奶能打,就是有点吃操作。我一听,哟,挑战性来了,那我必须试试。
刚开始那真是被虐得体无完肤。进了竞技场,看到别人装备比我伤害比我高,我那时候就感觉自己像个移动的荣誉点。尤其是在2v2或者3v3里,我开着狼魂冲进去,结果往往是还没近身就被控住了,然后一套技能下来直接躺地板。那时候真的挺泄气的,晚上打完竞技场,连洗澡都觉得没劲。
有一次,我在达拉然竞技场门口,碰到个增强萨满,装备跟我差不多,但是打得那叫一个流畅。他跟一个恢复德鲁伊打2v2,把对面一个武器战和一个奶骑按在地上摩擦。我当时就站旁边看傻了,心说这哥们儿怎么打的?我回去后就开始琢磨,是不是我的思路有问题。我把我的天赋、雕文,甚至每个技能的快捷键都重新审视了一遍。发现我以前玩物理DPS,习惯了上去就是干,但萨满不一样,它得是“智商型”的近战。
开始摸索,慢慢琢磨出来
我当时就下定决心,要不然不玩增强萨,要玩就得玩明白。我不再乱冲,而是开始注意节奏。那时候我意识到几点特别关键的:
- 图腾不能乱插:以前我进去就是火舌、风怒、战栗、大地一套,结果被对面一个驱散,或者一个范围技能就全毁了。后来我学会了根据情况来插,比如对面是法系,我就把根基图腾留着,看到关键技能读条,啪地一下插下去,能挡掉一个。要是对面近战多,我就把大地之力、风怒图腾放配合我自己的输出。战栗图腾那是压箱底的,就等被恐惧、魅惑了再用,或者预判性地放一下。
- 风剪一定要用这技能太关键了!我刚开始老是忍不住乱按,能打断就打断,结果关键时候没CD。后来我发现,风剪得留着断对方奶妈的抬血技能,或者是法系DPS的大爆发。比如对面奶骑读神圣震击,我可能就不断,等他读圣光术或者治疗之光,那时候一个风剪下去,效果拔群。一个成功的打断,能给己方争取到很大的优势。
- 爆发要看准时机:增强萨的爆发很猛,但是是有CD的。狼魂、嗜血、萨满之怒,这些技能不能一股脑全开。我那时候学着配合队友,看准对面血线,或者队友控制住对方的时候,再把爆发全交出去。尤其是在对手没有章(徽章)的时候,配合一个妖术,再开嗜血、狼魂,双风怒武器一出,那一瞬间的伤害是能秒人的。
- 走位和自保:增强萨虽然是个近战,但也不能跟战士一样死磕。我发现走位太重要了。用幽灵狼形态跑路、追击、或者风筝,灵活得很。被集火了?马上开萨满之怒,给自己减伤回蓝。大地之盾和治疗之涌也是我的救命稻草。我经常是边打边给自己刷几口血,能多撑一会儿,可能就能反杀。
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那时候,我每天上线第一件事就是去排竞技场。不管输赢,我都会去复盘。输了就琢磨是哪里没做是不是图腾放错了,或者风剪断晚了。赢了就想是哪一波爆发打得或者哪个走位很精妙。我甚至会录一些视频下来,然后反复看。
实战经验终于能打了
我记得有一次打2v2,我跟我搭档是个法师。对面是战萨组合。开局的时候,我先给法师套大地之盾,然后自己靠近战士挂上熔岩猛击和烈焰震击。法师羊了萨满,我就集火战士。战士冲锋过来,我就直接幽灵狼跑开,不跟他硬刚,等风怒图腾把战士的武器伤害加起来,我再回头打。中间我看到对面萨满的羊快没了,赶紧一个妖术过去,继续控住。然后回来猛抽战士,嗜血一开,狼魂一召,风怒武器触发得那叫一个频繁,战士血条哗哗往下掉。他眼看要死了,萨满解控了想奶,我一个风剪过去,然后法师再接个冰环,战士直接倒地。
这种配合和思路,真的是一点点打出来的。从一开始的无头苍蝇,到后来能预判,能思考。我觉得玩增强萨,最大的乐趣就是这种多功能性带来的成就感。你不再是只会无脑输出的机器,而是能打断、能驱散、能自保、能爆发的多面手。每次打完竞技场,看到自己评分又涨了一点,那种感觉比打BOSS掉装备还让人兴奋。
所以说,WLK的增强萨,竞技场里不是不能打,是要动脑子打。别怕输,多练,多琢磨。慢慢地,你就会发现,这个职业的上限远比你想象的要高。直到我都挺怀念那个版本的增强萨,那时候的PVP,是真的考验个人能力和团队配合。

