最近这阵子,我算是彻底被《三国志11华夏风云50》这个玩意儿给迷住了。要说这游戏,老实说,我一开始都没太在意,觉得不就又是个改版吗?以前也玩过不少魔改的,但玩来玩去,总觉得差点意思。不过架不住哥们儿老在我耳边叨叨,说这50版不一样,有搞头!听他说了几次,我也就心痒痒了,寻思着下载下来玩玩看,反正也闲着。
这一上手,还真出乎我意料了。我第一个注意到的就是这兵种和建筑,一下子感觉就不一样了。以前玩的时候,有些兵种就是摆设,很少会用到。但这华夏风云50,它给重做了不少兵种体系。我记得我开局选的刘备,结果发现弓兵有了好几种,什么强弓兵,还有那种带点特殊效果的穿杨弓兵。以前就是弓兵一概而论,现在你得琢磨琢磨,什么时候该出哪种弓兵。这一下就把战略深度给拉起来了,不是光堆数值就能赢的。
接着玩了一会儿,发现这剧本和势力是真的多。我一开始以为就是三国那老几位,顶多加点少数民族什么的。结果好家伙,除了三国鼎立,还有好多乱七八糟的架空剧本,什么五代十国,甚至还有春秋战国那会儿的。我当时就挑了个新的剧本玩,名字都记不清了,反正一开始的势力地图就给我整蒙了,完全不是我熟悉的三国格局。好多新的君主,新的武将,属性那叫一个五花八门。有些武将技能特别离谱,一开始我还不太习惯,觉得平衡性是不是有点问题。但玩多了,你就会发现,这些新技能都是有克制的,得好好研究才能发挥最大效果。
然后就不得不提那新加的官职系统了。以前的官职,就是给武将涨涨属性,带带兵。但这50版,它把官职的作用给强化了好多。你任命一个将军,除了属性提升,有些官职还自带光环效果,比如说增加周围部队的攻击力或者防御力。这就逼着你得规划好你的将领分配,哪些人带什么官职去什么地方,都是学问。我记得我为了一个“征东将军”的官职,卡了好久,就是因为少了一点功绩。那阵子真是绞尽脑汁地去刷功绩,就为了拿到那个官职的光环,好去打强敌。
还有就是这内政系统,也悄咪咪地改了不少。以前内政就是造建筑,然后委任就行了。现在它加了好些新的内政设施,而且有些设施还有升级路线。比如市场,你造出来后可以升级成“巨型市场”或者“商业区”,效果都不一样。而且它还加了一些随机事件,就是你搞内政的时候,时不时会跳出来一些选项,比如遇到灾荒要不要赈灾,或者发现个什么宝藏之类的。这些小事件虽然不影响大局,但就是让你玩起来更有意思,更像是在经营一个真实的国家。
玩到后面,不得不提的就是战斗系统的一些小调整了。你别看《三国志11》的战斗玩法已经很成熟了,但这50版还是给它注入了一些新鲜血液。我发现一些战法效果被改了,比如说“枪兵突刺”以前就是推开,现在有些枪兵战法还带眩晕效果,这就很厉害了。还有就是计略的效果也更丰富了,什么“伪报”成功率好像高了点,而且伪报之后对士气的影响更大了。这就意味着在战场上,你不再是光靠兵力碾压,有时候一个漂亮的计略就能扭转战局。我好几次都是靠着一个成功的伪报,把敌人的主力部队给搞乱了,然后趁机打了个反击。
说句心里话,这《三国志11华夏风云50》给我最大的感受就是“丰富”和“惊喜”。它不是那种粗暴的堆砌,而是在原有框架上做了很多精细的改动。每次觉得快玩腻了,它总会给你冒出点新花样来,让你又想继续研究。我这阵子,每天晚上都得琢磨琢磨明天怎么打,怎么发展。真玩上瘾了,就跟掉进一个大坑一样,爬都爬不出来咯。
