要说这《三国志13》,我玩儿的时间可真不短了。一开始上手那会儿,觉得啥都新鲜,打仗,治理内政,玩儿得不亦乐乎。可玩着玩着,我就发现一个问题,那就是和武将之间的那个“绊”和“好感度”,怎么就那么难搞?尤其是我这种喜欢结交天下英豪,想把各路神仙都拉到自己麾下的人,这好感度上不去,简直是寸步难行。
刚开始的时候,我就傻乎乎地去登门拜访,送点自己身上有的破烂玩意儿,酒啥的。结果,效果慢得跟蜗牛似的。一个武将,我得来来回回跑多少趟,送多少东西,才能勉强从“认识”变成“知己”?那效率,真是让我挠头。特别是那些名将,一个个眼高于顶,我送点普通玩意儿人家根本不稀罕,好感度就跟挤牙膏似的,一点一点往上涨。
后来我就琢磨了,这不对劲,游戏总不能设计得这么反人类?肯定有更快的法子。于是我就开始各种尝试,就像个老农民似的,在游戏里头摸爬滚打,东试一下西试一下。我先是尝试了多搞任务,就是接那些武将委托的任务,心想帮忙办事儿总能加好感?确实能加,但也就那么一点点,而且任务也不是随时都有,有的时候还不一定是我需要的武将发布的,还是不够高效。
我的摸索之路:从瞎送到精准送礼
我发现光靠任务不行,送礼还是得送。但不能瞎送,得送对胃口的。就像现实里你请客吃饭,别人不爱吃辣你非要点麻辣香锅,那不是找不自在嘛我就开始留意每个武将的“喜好物品”。这个信息游戏里是有的,点开武将信息就能看到。比如有的武将爱喝酒,有的爱看书,有的爱兵法。我于是就记下来,然后平时打仗,巡查,特别留意收集这些好东西。我每次出征打仗,都会顺手在战利品里找找,看看有没有啥好东西,尤其是那些名品。回来就直接分给对应的武将。
光送礼还不够,我发现送完礼之后,还得跟人家“交谈”。交谈不仅仅是聊聊天,更重要的是选择正确的“话题”。有些话题能大幅度提升好感度,尤其是那些武将感兴趣的话题。比如跟那些猛将聊聊武艺,跟文官聊聊治国之道。这个就得靠经验了,多聊几次,大概就知道什么人喜欢聊什么。每次交谈我都会先观察一下,有时候会看到武将头像旁边有个小气泡,那往往就是他们现在最想聊的话题,抓住机会聊一聊,效果拔群。
最关键的策略:反复拜访与特技
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真正让我好感度飙升的,还是两点:一是反复拜访,二是利用特技。
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反复拜访: 我发现,你跟一个武将好感度高了之后,他会触发一些个人事件。比如跟你喝喝酒,聊聊人生理想啥的。我发现,这种个人事件往往能提供一个“委托”任务。这个任务通常是那种让你去完成某个特定目标,比如帮忙打某个贼寇,或者去某个地方收集啥东西。我只要完成了这些任务,好感度那叫一个“噌噌噌”往上涨!有时候一次能加一大截。而且完成这些委托任务之后,还能触发“指导”或者“传承特技”的事件,这些事件本身就会进一步增加好感度,而且还能让我的武将学到新特技,一举两得。
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利用特技: 游戏里有些武将是自带“口才”或者“神速”之类的特技的。我把这些特技用在拜访和送礼上,效果真是太好了。特别是“口才”类特技,在交谈的时候,往往能让好感度加得更多。我自己的主将如果学会了这些特技,那简直是如虎添翼。有时候,我还会专门培养一个高“智力”和“魅力”的副将来专门干这活儿,让他带着好东西,满地图跑,专门去刷好感度。有了高智力,他送礼的成功率高,交谈的效果也高魅力则能让初期接触的武将不那么排斥我。
所以我的流程就变成这样了:
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研究目标武将: 先看他喜欢什么物品,擅长什么领域,最近有什么烦恼(如果有任务的话)。
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准备好礼: 如果他爱喝酒,我就找好酒;爱兵法,我就找兵书。尽量送名品。
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登门拜访: 带上礼物上门,先送礼,把好感度从“认识”往上提一提。
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深入交谈: 聊他感兴趣的话题,比如他是个勇猛的武将,我就多聊武艺,夸他厉害。如果我自己的武将有“口才”特技,交谈效果更
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触发委托: 当好感度到了一定程度,他就会给我委托任务。我二话不说,赶紧去完成。这个任务往往是刷好感度的重头戏。
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完成委托后再次拜访: 交还任务后,好感度会大涨,这时候往往还能触发“指导”或者“结绊”的事件。特别是结绊,那真是质的飞跃。
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循环往复: 对着一批武将反复操作,很快就能把他们的好感度刷到最高,甚至结成“绊”关系。一旦结了绊,我就可以邀请他们来我的城市,或者直接登用,简直方便得不得了。
按照这套路走下来,我手底下的武将很快就从零零散散变成了一大帮子,关系都是铁得不能再铁了。以前一个好感度要磨好久,现在我几乎是批量操作,玩到后期,我的主城里头经常是人满为患,一堆结了绊的武将在那儿晃悠。打仗的时候,这些人都是我的左膀右臂,攻城掠地更是如鱼得水。
所以说,玩儿这游戏,可不能光靠硬打硬拼,人际关系也是一门学问!掌握了这套刷好感度的法子,玩起来那叫一个得心应手,再也不用为招募不到人才发愁了。

