说起来,《侠客风云传》这游戏,我可算是没少折腾。一开始玩的时候,真没想那么多,就是图个乐子,瞎玩,结果第一次通关,稀里糊涂就去了大理,成了什么茶商,当时还纳闷,这咋回事?我就想着,肯定是我前面哪里选错了。
第一次瞎玩,摸不着头脑
我记得刚开始,系统让选天赋,我看了半天,也不知道哪个就选了个什么“刻苦耐劳”,觉得能多练点功。进了逍遥谷,跟着老头子和师兄们学武,每天就是练功、打铁、炼丹,日子过得挺充实。后来下了山,去洛阳,也是稀里糊涂地跟人打架,做任务,遇到了不少江湖朋友。当时就是图个新鲜,哪知道我的每个选择,都像埋雷一样,会炸出个什么结果来。
我印象最深的就是杭州那段,我帮了丐帮,也去了灵隐寺。那时候就觉得,反正做好事总没错?结果,我玩着玩着,就是各种和妹子们聊聊天,打打小怪。打通关了,才发现结局居然是去大理经商。当时心里就犯嘀咕,这游戏咋还有这玩法?完全不是我想象中的那个大侠结局。
重头再来,专攻“正派”之路
第一次玩得不满意,我就琢磨着,不行,得弄个大侠当当。于是我重新开档,这回特别注意自己的言行举止。进了谷,除了练功,就想着怎么提升道德。下山后,遇到什么江湖纠纷,我肯定站正义这边。比如,那个什么天龙教、恶人谷的人,我碰见了就坚决不搭理,甚至还会主动去攻击他们,提高名声。
- 巩固内功外功: 每天除了练,就是去打工赚钱买好东西。
- 结交正派人士: 特意去和那些名门正派的掌门、弟子搞好关系,送礼、切磋,刷好感度。
- 参与正道事件: 凡是跟正派有关的江湖事件,我必定冲在最前面,打击邪恶。
- 远离邪门歪道: 看到那些非正道的选项,不管有多大诱惑,我一个不碰。
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我清楚记得,为了走正派路线,我到了后期,基本都是跟着武当、少林这些门派走。的大战,我站在了武林群雄这边,和大家一起对抗天龙教。打得那叫一个酣畅淋漓!结局自然也是我梦寐以求的——武林盟主。当时看到结局动画,那颗心里的石头才算放下了,总算体验了一把当大侠的感觉,这才是真江湖!
好奇心作祟,尝试“邪派”的滋味
当上了武林盟主之后,我突然又开始琢磨了,邪派的结局会是啥样?带着这样的好奇心,我又开了一个新档,这回是铁了心要走邪派路线。
邪派的路子,那真是和正派截然不同。我一开始就尽量去降低道德,多做一些“坏事”。比如,在洛阳城里,有那种欺负人的无赖,我见了不仅不帮,有时候甚至还会帮着他们欺负人。遇到一些任务,我也会选择那些更功利、更自私的选项。而且我刻意去结交那些看起来不是“好人”的家伙,比如天龙教的喽啰,或者一些江湖散人。和那些正派人士,我则表现得爱答不理,甚至故意激怒他们。
印象最深的是,为了走邪派,我后面还加入了东厂。那段剧情,真是让我看到了江湖的另一面。为了权力,为了达到目的,可以不择手段。最终的结局,我成了魔君,统治江湖。虽然没有当盟主那种光风霁月的感觉,但那种手握生杀大权、俯瞰众生的感觉,也确实有那么点意思。这结局虽然听着有点吓人,但作为一次游戏体验,也算是圆满了。
还有那些“归隐”的结局
除了正派和邪派的大主线,我还尝试过一些比较“佛系”的结局。比如,有一次我玩,就想着不争不抢,谁也不帮,就自己逍遥自在。平时多练练琴棋书画,多认识认识妹子,多去忘忧谷找那些隐士高人。结果,我就没卷入江湖的那些是是非非,而是选择了一个归隐忘忧谷的结局,和一些红颜知己一起,过上了田园生活。这种结局,虽然没有大起大落,但那种恬静和安宁,也挺让人舒服的。
还有一次,我真是不小心,把所有人都得罪了,或者说,我没能做出任何一个大的选择,导致变成了一个乞丐。那时候真是哭笑不得,这游戏真是不给人留后路,你啥也不干,就啥也得不到。不过也算是一种经历,让我明白了,在《侠客风云传》里,你的每一次对话,每一次选择,甚至你每天做了什么,没做什么,都在悄悄地影响着你的未来。每次打完一个结局,都会忍不住想,如果当时我选了另一个选项,现在又会是怎样一番景象?真就跟人生一样,充满了各种可能性,也充满了各种遗憾和惊喜。

