我记得刚玩冒险岛那会儿,选了个飞侠。那时候哪懂什么加点,就看着哪个技能酷炫点就点哪个。结果到了二转三转,打怪那个费劲,别人嗖嗖嗖的,我还在那儿刮痧,心里那个郁闷。后来才慢慢摸索出来,这飞侠想后期厉害,加点可得讲究!
刚开始一转,咱们都是小小的新手盗贼。那时候技能少,瞎点也影响不大。我那时候就是把双重斩点满,然后隐身术点一点,为了过图方便。什么速度、精准就看着点。反正那时候怪物弱,随便打打也升级。但现在回头看,一转的加点就得想清楚,不然到后面想洗点是真的麻烦又费钱。
- 双重斩(Double Stab):肯定要点满,这是咱们前期唯一的输出技能,不点满怎么砍怪?
- 远程掷(Disorder):我那时候点了一点,现在想想也是浪费,前期没啥用,不如留着后面再考虑。
- 回避(Nimble Body):点满,加闪避和命中,不管后期走哪条路都挺重要的。
- 隐身术(Dark Sight):点一级就行了,前期躲怪或者过某些图需要用到,后期用得也少。
到了二转,这就分叉了,有刺客和侠盗。我当时犹豫了半天,看刺客丢飞镖帅,就选了刺客这条路。那时候就觉得飞镖唰唰唰,比侠盗那个刀子舞得快。结果玩着玩着,才发现刺客的爆发是真的高,后期打BOSS特别爽。那时候加点也是东听听西看看,自己瞎琢磨。走了不少弯路。
刺客(Assassin)二转加点
我那时候是把“强力投掷”和“飞镖精通”拼命点。现在懂了,核心是这些:
- 强力投掷(Shuriken Burst):点满,AOE清怪快,刷图效率高,前期刷怪主要靠它。
- 飞镖精通(Booster):点满,增加攻击速度,这是咱们刺客的吃饭家伙,攻速快了输出才能上去。
- 精准(Critical Throw):点满,加命中和暴击率,后期暴击伤害才是王道。
- 快速投掷(Haste):点满,移速和跳跃,跑图省时间,还能躲技能。
- 诅咒术(Drain):点一点意思意思就行,吸血虽然有点用,但刺客主要是追求高爆发,不靠这个站桩。
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三转,咱们就成了侠客(Hermit)。这会儿飞侠的厉害之处才慢慢显现出来。这时候我才开始真的认真研究加点,因为不加打怪真的开始吃力了。那时候刷“玩具城”或者“神木村”的怪,如果技能不给力,效率低得可怕。
侠客(Hermit)三转加点
三转的技能是重点,我当时是想把“影分身”点满,然后“影网术”和“替身术”也点。后来发现,影分身真的是核心中的核心!
- 影分身(Shadow Partner):必须点满!这个技能是刺客后期输出爆炸的关键,相当于多了一个你一起输出,伤害直接翻倍。
- 风魔手里剑(Avenger):点满,这是三转的主要攻击技能,范围大,伤害高。配合影分身,清怪效率杠杠的。
- 影网术(Flash Jump):点满,二段跳,大大增加机动性,无论是躲技能还是跑图,都非常重要。
- 替身术(Meso Guard):我那时候点满了,虽然能减伤,但是花钱,后期有点坑。现在我会建议少点或者干脆不点,有钱再说。主要是不适合我这种平民玩家。
- 隐身斩(Shadow Web):点一点辅助,用于控怪或者打某些特殊BOSS,不用点太高。
- 蓄力风魔手里剑(Dark Flare):点一点当辅助输出,偶尔用用也挺
终于到了四转,变成了暗影双刀(Night Lord)!这时候,才叫真的后期厉害了。我那时为了能打“扎昆”、“时间神殿”这些大BOSS,把加点方案都研究透了。那时候为了凑钱买技能书,每天刷怪打钱,可累了。但看着自己伤害数字噌噌往上涨,还是觉得值。
暗影双刀(Night Lord)四转加点
四转的技能都是大杀器,基本都要点满,但还是有先后顺序的。我是这样加的:
- 三飞闪(Triple Throw):这是主攻技能,点满,伤害高,后期打BOSS就靠它了。
- 致命投掷(Mark of Assassin):点满,增加暴击伤害和爆率,让你的三飞闪更痛。
- 枫叶祝福(Maple Warrior):点满,团队增益技能,加全属性,组队打BOSS必备。
- 瞬身斩(Ninja Ambush):点满,清怪神技,伤害范围大,刷图效率质的提升。
- 忍影瞬杀(Ninja Storm):点满,爆发技能,关键时刻来一下,伤害非常可观。
- 绝杀领域(Sudden Raid):点满,又是一个AOE和爆发兼备的技能,清怪打BOSS都不错。
飞侠后期就是靠着高爆发和高机动性吃饭的。一路玩下来,从最开始的懵懂,到后来对每一个技能的精打细算,这个过程是真的有趣。所以说,如果想让你的冒险岛飞侠后期也猛得一塌糊涂,别光顾着好看,得好好研究研究加点!我就是这么一步步走过来的,现在我的飞侠伤害,那真是谁用谁知道。

