说起来这个《勿忘我》,很多人可能听都没听过,或者听过也都是些不怎么好的评价。我以前也是,老是听别人说这游戏不行,那游戏不好玩,然后就错过了不少好东西。就是不信邪,总觉得别人的嘴是别人的,自己的感觉才是真的。这几年我养成个习惯,但凡有点兴趣的游戏,甭管别人说我都要自己上手捣鼓捣鼓。
这《勿忘我》就是这么回事。好几年前,刚出的时候我就看到了,画面挺酷的,赛博朋克风,主角还是个女的,挺少见的。那时候网上铺天盖地的都是说这游戏战斗系统不行,剧情也一般,优化还差。我当时也没多想,就给它扔到“再等等”的列表里了。结果一等就是好几年,各种大作小作玩了个遍,突然有一天,我也不知道怎么回事,就又把它翻出来了。
那是前年冬天,我刚忙完手里一个大项目,整个人累得不行,脑子里都是代码和方案,就想找个什么东西能让我彻底放松一下。新的那些热门游戏,玩起来感觉都差不多,打打杀杀的,有点审美疲劳。我就想着,要不找个以前没怎么碰过,或者口碑两极分化的老游戏试试?
我在我的游戏库里翻翻,突然看到了《勿忘我》这个名字。心里就想,当年那么多人说它不真有那么差吗?正好也没啥事,下班回家吃完饭,我就点了安装。
等游戏下我坐在电脑前,点开游戏。开头那段动画,直接就把我抓住了。那个未来巴黎的景象,光影效果,还有人物建模,就算放到现在看,也一点不过时,甚至可以说很有风格。我当时就觉得,这视觉效果,跟当年网上的评价可不太一样。主角Nilin一出场,那种失忆又带着点叛逆的感觉,一下就立住了。我心想光这美术风格,就值了。
然后就开始玩上了。一开始上手,确实感觉战斗系统有点“怪”。不是那种你习惯的流畅连招或者刀刀入肉的打击感。它那个组合系统,叫“连击工厂”,得自己去搭配技能,像拼积木一样。我琢磨了半天,才搞明白是怎么回事。你需要根据不同的敌人,选择不同的攻击属性,比如吸血,减CD,加攻击。我第一次打的时候,手忙脚脚,老是按错,还抱怨了几句。
但是玩着玩着,我发现这玩意儿它有意思!当你搭配出合理的连招,然后看着Nilin一套行云流水的动作把敌人打倒,那种成就感,跟光按一个键放技能完全不一样。它逼着你去思考,去调整策略,而不是无脑乱打。慢慢的,我开始沉迷在研究新的连击上,每次解锁新技能,都要去训练场里好好试验一番。
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除了战斗,这游戏最亮眼的当然是“记忆重组”系统。刚玩到这里的时候,我整个人都懵了。在一个人的记忆里,像看电影一样回放,然后暂停,拉动某个细节,去改变他的记忆,从而影响现实。这太绝了!第一次玩的时候,我手足无措,不知道该碰哪里,结果把人家的记忆搞得一团糟。后来我慢慢摸索,一点点地去调整那些“记忆错误”,看着蝴蝶效应一样,整个事件的走向都变了,那感觉简直就像个上帝,又像个天才黑客,特别爽!
我记得有一次,我为了让一个女的放弃杀死她男朋友,在她的记忆里,把一个本来是她男朋友救她的片段,硬是改成了她男朋友推开她,让她受伤。这种心理层面的操作,让我玩得惊心动魄,又觉得脑洞大开。
剧情方面,它讲的故事是关于记忆被操控,隐私被侵犯的未来社会。我玩的时候,好多地方都让我倒吸一口凉气。它虽然是个科幻游戏,但是里面很多东西,比如大公司控制人们的生活,信息就是力量,还有阶级分化,感觉和我们现在的生活也没差多少。让我玩的时候一直在想,如果真的有这么一天,我们还能拥有自己的“勿忘我”吗?
游戏里也有让我烦躁的地方。比如有些平台跳跃的环节,手感确实有点飘,摔死好几次。还有一些谜题,难度不大,但就是找东西找得有点烦。但这些小毛病,在我看来,和它独特的优点比起来,都不算个事儿。
就这样,我用了差不多一个多星期,每天下班就一头扎进去,直到把游戏通关。当我看着结局动画,回味着Nilin的旅程,我心里就一个感受:幸亏我没听那些人说自己真的玩了!这游戏给我带来的,不光是解压和放松,更多的是一种思考,一种惊喜。它不是那种让你肾上腺素飙升的游戏,但它有自己的深度和魅力,像一瓶老酒,越品越有味儿。
所以说,朋友们,下次再听到别人对某个东西品头论足的时候,别急着下定论。如果心里有点好奇,去自己试试呗。好不好玩,自己体验了才知道!

