说起《地平线零之曙光》这款游戏,那可真是让我魂牵梦绕了好久。就是喜欢那种开放世界,又是末日废土,又是机械恐龙的设计,一眼就爱上了。结果,游戏一上线,我就开始琢磨了:我这台老电脑,到底能不能带得动?
当时心里就犯嘀咕,毕竟我这台机器也用了好几年了。做的,就是赶紧去网上扒拉官方的配置要求。这一看不要紧,最低配置那块儿,我的CPU和显卡看着好像勉强够得上,但推荐配置就有点悬了。我寻思着,光看这些数字也说不准,毕竟每个人的机器优化不同,软件环境也不同。
我的旧电脑,当时配的是一个好几年前的i5处理器,具体型号都快忘了,显卡,是一块GTX 1060,内存是16GB。按理说,1060在那个时候也算是个主流卡,但面对这种大作,我心里还是没底。我最怕的就是买回来玩不了,或者玩起来卡成PPT,那心情可就太糟糕了。
纠结了好几天,还是没忍住,趁着打折,咬咬牙就把游戏给买了。下载的过程那叫一个漫长,几十个G的文件,我挂了一晚上才下完。边下边想,要是真玩不了,这钱可就打水漂了。安装倒还顺利,没出什么幺蛾子。
等到游戏图标出现在桌面上,我这手都哆嗦了一下,深吸一口气,双击就点开了。刚进去,游戏它自己跑了个检测,然后自动给我设置了一堆东西。我看了一眼,好家伙,大部分都是“中”甚至“低”,分辨率也给我降到了1080p。当时心里就“咯噔”一下,果然,这机器还是有点吃力。
但我不死心!想着好不容易装好了,总得自己鼓捣鼓捣。我直接进了游戏的设置菜单,一个个选项地去试。是分辨率,我试着调高到2K,结果一进游戏,帧数直接掉到了二十几帧,那卡顿感,玩个毛线!赶紧又调回了1080p。确认了分辨率没法动,我就开始折腾其他的。
我先从纹理质量下手,这个对我来说很重要,游戏画面好不好看,纹理占大头。我试着从中调到高,然后切回游戏里跑一跑,感觉帧数掉得不是特别厉害,还在能接受的范围,大概能保持在40帧左右。行,这个可以暂时保留。
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接着是阴影质量。这个玩意儿可是显卡杀手,我以前玩别的游戏就有体会。我本来是想调高的,结果一调高,帧数立马就往下掉,而且掉得非常明显,有时候直接掉到三十帧以下。没办法,我只能把它调到“中”,甚至有的时候为了流畅,我直接就开到“低”了。为了玩游戏,面子都不要了。
然后是抗锯齿,这个东西开了画面会细腻很多,但吃显卡也厉害。我试了几个档位,选择了TAA,算是相对平衡的选择。如果开到最高,帧数肯定扛不住。草地密度、云雾质量这些,我都一个个试过去。我的原则就是,只要帧数能保持在30帧以上,画面看上去还能接受,我就尽量往高里调。但只要一发现卡顿,立刻就调回来。
那段时间,我几乎把游戏的各项设置都摸了个遍。每次改完一个选项,我就进游戏里跑一跑,看看效果,再打开那个帧数显示,盯得死死的。我甚至还特地跑去游戏里,找一些场景复杂的区域,比如草多的地方、打斗激烈的场景去测试。反复对比,就为了找到那个性能和画质的平衡点。
最终,经过一番折腾,我终于找到了一套相对满意的配置:1080p分辨率,纹理质量“高”,阴影“中”,抗锯齿TAA,其他一些比如水面、云雾、环境光遮蔽这些,根据实际情况,有的设成“中”,有的直接调到“低”。这样一来,游戏大部分时候都能保持在35到45帧之间,虽然不是60帧的丝滑,但总算是能流畅地玩下去了,画面看着也还过得去。
这套配置跑下来,我这块老GTX 1060显卡几乎是满载运行,风扇呼呼地转。但也正是这样,我才真正把这块显卡的潜力给榨干了,没白费我一番心血。这回折腾《地平线零之曙光》,也让我对自己的电脑性能有了更清晰的认识,知道哪些设置是能动的,哪些是碰都不能碰的。也算是一次宝贵的经验。

