哥们姐们,大家今天来跟大家聊聊我最近这几年沉迷的一个系列游戏——《天启四骑士》。我当初入坑也是稀里糊涂的,完全不知道顺序,就瞎玩,结果吃了不少亏。所以我就把我这一路玩下来的心路历程,给大家掰开了揉碎了讲讲,顺便给你们这些想入坑的新手们,指条明路。

我跟“天启四骑士”的第一次亲密接触:混乱的开始

玩游戏比较随缘。大概是八九年前,那时候刚工作没多久,压力大,想着找个游戏放松放松。有天在论坛上瞎逛,突然看到一张游戏截图,主角拿着把巨剑,浑身冒着红光,那叫一个帅!当时也没多想,就去搜了搜,结果发现这游戏叫《暗黑血统》(Darksiders)。我就直接上手玩了,完全没管什么剧情前情提要。

我当时玩的是第一代,主角是“战争”(War)。刚一进游戏,就被那股末世的调调给镇住了。天使恶魔打成一锅粥,整个世界都快崩了,而我演的这个战争,还被人给坑了,说是提前引发了末世。那叫一个冤!我当时就想,这游戏够劲儿!玩起来的感觉,有点像《战神》,又有点《塞尔达》那种解谜的味道。尤其是那个战斗,巨剑挥起来虎虎生风,各种处决技看着特别爽。但我这人比较手残,有些地方的解谜搞得我头大,好几次都卡关,不得不去网上找攻略。不过说真的,那种一步步解开谜题,打败大boss的成就感,是真上头。

深入坑底:死神驾到!

玩完第一代,我意犹未尽。那时候我就知道这系列还有续作,赶紧屁颠屁颠地跑去下了第二代——《暗黑血统2》。结果一进去,我傻眼了!主角怎么不是战争了?变成了一个骨瘦如柴,拿着镰刀的家伙,叫“死亡”(Death)。我当时就纳闷了,这游戏剧情是不是脱节了?后来才知道,二代的故事线是跟一代同步进行的,只不过是不同的主角,想办法拯救战争,证明他的清白。

死亡这个角色,跟战争完全是两种风格。战争是硬刚,力量感十足;死亡,就特别敏捷,跑酷、爬墙,战斗动作也更飘逸。而且二代还加入了RPG元素,打怪掉装备,可以给死亡换各种武器和护甲,让我这种有点刷子情结的玩家特别满足。那感觉就像是,从一个纯粹的动作冒险游戏,跳到了一个带点刷刷刷乐趣的ARPG。地图也大了很多,我骑着那匹骨马在各个世界里穿梭,感觉自己就是末世里最靓的仔。虽然有时候找路也挺费劲的,但整体体验下来,觉得比一代更丰富,更耐玩。

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画风突变:怒气的洗礼

等了好几年,终于盼来了《暗黑血统3》。这回的主角是“狂怒”(Fury),一个女骑士,拿着鞭子,脾气那叫一个火爆。我满怀期待地进去玩,结果被结结实实地上了一课。这代游戏风格大变,难度一下子就上来了,而且更偏向“魂系”那种感觉,敌人攻击欲望强,我一不小心就死。前两代那种无双的感觉基本没了,要讲究闪避、格挡,找机会输出。

我当时玩得那叫一个郁闷,好几次都想摔手柄。狂怒虽然很酷,能变换各种形态,切换元素伤害,但前期太脆了,容错率极低。不过扛过最初的适应期,慢慢摸清了怪物的套路,那种高难度下挑战成功的感觉,是前两代给不了的。而且狂怒的性格塑造也特别棒,从一个暴躁老姐,慢慢变得成熟,有担当。所以说,三代虽然让我吃了不少苦头,但回过头来看,也是一种独特的体验。

换个角度看世界:创世纪的惊喜

在三代之后,又出了个外传性质的游戏——《暗黑血统:创世纪》(Darksiders Genesis)。这游戏一看截图,我就知道不一样了,变成了上帝视角,有点像《暗黑破坏神》那种感觉。这回主角是“纷争”(Strife),没错,就是那个一直只闻其名不见其人的四号骑士,而且还能跟一代主角战争一起组队!

我玩这个的时候,感觉就是个“爽”字!纷争拿着两把枪,远程输出,哒哒哒一顿扫射。战争就负责近战硬扛,俩人配合起来,那叫一个默契。我有时候自己一个人玩,也能在两个角色之间来回切换,各有各的乐趣。而且这游戏还支持本地双人合作,我拉着我表弟一起玩,一路突突突过去,别提多开心了。剧情上,它也是发生在初代之前,解释了很多世界观的设定,感觉把这个系列的世界观填充得更完整了。

新手入坑指南:我的血泪教训总结

我这几个游戏玩下来,顺序是乱七八糟的。总结一下我自己的体验,我推荐新入坑的朋友们,可以按这个顺序来玩:

  • 《暗黑血统:创世纪》(Darksiders Genesis):这个我建议放最前面。虽然是外传,但是它在故事时间线上是排在最前面的,讲的是天启四骑士接到任务之前的很多事情,能让你更好地理解整个世界观和四骑士的背景。而且玩法比较轻松爽快,作为入门款非常友
  • 《暗黑血统》(Darksiders):玩完创世纪,再来玩一代,你就能更好地理解战争这个角色的处境了。一代玩法比较经典,手感扎实,也算是奠定系列基调的一作。
  • 《暗黑血统2》(Darksiders II):接着玩二代,体验死亡的敏捷和RPG元素。它在剧情上和一代是同步进行的,你玩着玩着,就会发现一些跟一代遥相呼应的地方,那种感觉挺奇妙的。
  • 《暗黑血统3》(Darksiders III):玩三代。因为三代的难度和玩法风格都跟前两作有比较大的差异,如果你一开始就玩三代,可能会被劝退。等玩过前面几作,对这个系列有了感情,也有了基础,再来挑战狂怒,体验会更

这整个系列玩下来,我觉得它就像一盘大菜,每道菜都有自己的风味。有硬朗的动作,有烧脑的解谜,有爽快的刷刷刷,还有刺激的魂味挑战。虽然玩法各有不同,但都围绕着“天启四骑士”这个核心。如果你也喜欢这种魔幻史诗题材,又想体验不同的游戏乐趣,那这个系列绝对值得你花时间去品尝。赶紧的,别像我一样,一开始就瞎玩,走了不少弯路。

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