说起我们忍者猫工作室,一开始就是几个哥们儿,在老公司里干得憋屈,天天做那些没啥意思的行活儿。那会儿我们几个就常凑一起吹牛逼,说要是能自己搞点儿好玩儿的,那该多爽?
结果,吹着吹着就成真了。大家一拍大腿,辞职!那时候可真是年轻气盛,啥都不怕。把口袋里那点儿钱凑巴凑巴,租了个小破地儿,就挂上了“忍者猫工作室”的牌子。为啥叫忍者猫?就是想着能像猫一样灵活,又有点儿神秘,悄没声息地把活儿给干漂亮了。
刚开始那阵子,真是什么都缺。缺钱、缺设备、缺名气,甚至连个像样的客户都没有。就我们三个人,挤在一间屋子里,俩台老电脑,“咔咔”地转。
初期作品:摸着石头过河
记得我们接的第一个活儿,那可真是“开门黑”。一个本地小餐馆,想搞个动画宣传片。我们拍着胸脯说没问题,结果?客户一会儿说人物要萌一点,一会儿说背景要炫酷点,一会儿又说要改色调。改来改去,改到我们都快吐了。钱没挣多少,把自己折腾得够呛,差点儿把我们几个人的友情都搞没了。那次之后我们明白了,规矩得提前立合同得写清楚,不能光凭一腔热血。
吃一堑长一智,我们开始琢磨,不能老等着客户上门,得自己先做出点儿东西来。那会儿流行游戏开发,我们就想着搞个小游戏。三个人熬了多少个通宵,咖啡当水喝,泡面堆成山,终于捣鼓出来一个像素风的小品游戏,叫《迷雾森林大冒险》。
- 美术:我负责像素图,眼睛都快盯瞎了。
- 程序:老王负责敲代码,键盘都快敲穿了。
- 策划:小李负责想玩法,脑袋都快想秃了。
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这游戏虽然小,但是意外地在几个独立游戏社区里得了点儿好评。虽然没挣着大钱,但那成就感,真是没的说。我们第一次感觉,我们干的事情,是有人认可的。
中期探索:挑战新领域
有了这个小小的成功,我们胆子也大起来。后来有个艺术节,公开征集互动装置作品。我们一听,来劲了!决定挑战一下,做个叫《光影之舞》的装置。这可跟做动画、游戏完全不一样,得研究投影、传感器、实时互动。我们几个真是从零开始啃,查资料,看教程,半夜跑到废品站找零件。有一次调试的时候,电压没弄差点儿把一台借来的投影仪给烧了,吓得我们一身冷汗。
但是功夫不负有心人,《光影之舞》真的在大展上亮相了。好多人围观,有的孩子在前面跳舞,光影跟着他们的动作变幻,那画面,啧啧,当时我们几个就躲在角落里偷偷乐。那一刻,我们觉得所有的辛苦都值了。
再后来我们的名气慢慢就起来了,也接到了更多有意思的活儿。比如给一个知名教育机构做的系列儿童动画片《奇趣科学岛》,那会儿我们团队都壮大了不少,从三个人变成了七八个人。虽然制作周期长,细节多到头皮发麻,但看到孩子们看得津津有味,那种满足感真是无可替代。
还有一次,我们接了个文旅项目,要设计一个沉浸式体验短片《古城寻梦》。这个可牛了,需要我们去实地考察,把真实场景和我们做的特效融合起来,还要考虑怎么让观众戴上VR眼镜后有身临其境的感觉。那段时间,我们几乎天天泡在古城里,风吹日晒,就为了多拍点素材,多找点灵感。成品出来,不少游客体验完都说像真的一样,把我们都给乐坏了。
当前和未来:我们的野心
不过要说我们现在最上心的,也是最能代表我们工作室“创意”核心的,还得是我们一直在慢慢打磨的一个原创IP——《猫武士传奇》动画系列。这是一个关于一群有特殊能力的猫咪保卫家园的故事,融合了东方武侠和未来科技的元素。我们希望通过这个系列,把我们对故事、对世界观、对角色设计的全部热情都倾注进去。它还在制作中,是个大工程,光是建模和动作捕捉就花了不少钱,我们有时候都开玩笑说要把工作室给掏空了。但我们相信,这会是忍者猫工作室最响亮的一张名片,也是我们未来最骄傲的作品。
这一路走来,有欢笑有泪水,有差点儿放弃的时刻,也有咬牙坚持下来的不服输。每次看到我们的作品能给别人带来一点儿乐子,或者一点儿思考,我们就觉得,这条路选对了。这就是我们忍者猫工作室的一些作品和我们一路走来的故事,都是实打实的经历,没啥高大上的理论,就是一帮人拼命折腾出来的。

