玩游戏嘛帧数这玩意儿,大家伙儿肯定都关心。它直接关系到你玩起来到底顺不顺畅,舒不舒服。但说句实话,很多人看帧数,就瞎看,或者只看个表面,觉得游戏里显示个数字就完事儿了。这里面学问可大着,怎么看才准?怎么看才真正有意义?今天我就把我的那些个“土办法”和心得,掰开了揉碎了,跟大家伙儿好好唠唠。
话说,我刚开始玩游戏那会儿,那真是个“穷小子玩大作”的年代。手里就一台老掉牙的电脑,每次新游戏一出来,都眼馋得不行。咬咬牙,好不容易攒钱买个正版,兴冲冲地装上,结果一进去,那卡得跟放PPT似的。游戏里是自带个帧数显示,比如右下角蹦个“30FPS”,但我玩着就是觉得不对劲,明明数字不算太低,可画面一转动就撕裂,卡顿。那时候年轻,不懂行,就瞎折腾。什么显卡驱动更新了又退回,游戏设置从高画质调到最低,再从最低调回中等,来来回回地折腾,结果?不是没用,就是效果不明显,关键是自己也不知道到底哪些设置管用,哪些没用,白瞎了好长时间。
把我郁闷坏了,就找我表哥抱怨去了。我表哥,那时候早就是个老网瘾少年了,也算半个电脑高手。他听我一说,直接就乐了,拍着我肩膀说:“你那看帧数的方法,根本不靠谱!”。他告诉我,游戏自带的帧数显示,很多时候都只是个参考,有些游戏的优化不或者显示机制不一样,它告诉你的数字不一定能完全反映真实的游戏体验。他给我推荐了几个“绝活儿”,我这才算入了门。
Steam自带的帧数计数器,简单直接但得知道怎么使
要说最简单直接的,就是Steam它自己带的帧数显示。这玩意儿,你都不用额外装软件,只要是Steam平台的游戏,都能用。
- 你想开它,就打开Steam客户端。
- 然后找到左上角那个“Steam”按钮,点进去。
- 接着选“设置”。
- 在设置里面,找“游戏中”这个选项。
- 你会看到一个叫“游戏中帧数显示”的下拉菜单,你点开它,选个“左上角”、“右上角”啥的,你想在哪儿显示就在哪儿显示。
- 底下还有一个“高对比度颜色”的选项,我一般都勾上,这样帧数数字会亮一点,看得清楚。
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这东西的好处,就是方便,不占资源,对电脑配置没啥要求。你一进游戏,那个小小的数字就蹦出来了。但是,它就显示一个数字,没别的。你也不知道是CPU吃力了,还是显卡跑不动了,更看不到帧数变化的曲线。它适合那种对帧数要求不高,或者只想大概知道个情况的玩家。
MSI Afterburner,老玩家都爱用的“瑞士军刀”
要说真正能看准、看详细的,那必须是MSI Afterburner(微星小飞机)了。这玩意儿是真正的“杀手锏”,不光看帧数准,还能看你的显卡温度、占用率、CPU占用、内存占用,甚至帧生成时间,各种数据一览无余。我表哥当时就是教我用这个,我才明白,原来帧数这东西,不是光看一个数字那么简单。
我记得我当时是这么捣鼓的:
- 你得去它官网把它下载下来,一般都会带个配套的RivaTuner Statistics Server (RTSS),这俩是好兄弟,缺一不可。
- 装的时候一路“下一步”就行,装完Afterburner,RTSS也会一起装
- 装好后,先打开Afterburner。界面可能会有点复杂,不用怕。
- 你点那个齿轮图标,进到“设置”里面。
- 在设置里找“监控”这个选项卡。这里面就厉害了,列了一大堆你电脑的各种传感器数据。
- 你看哪个想在游戏里显示,就在前面方框里打勾。比如,我肯定会勾上“GPU使用率”、“GPU温度”、“帧率(FPS)”、“帧时间(FrameTime)”、“CPU使用率”等等。
- 勾好之后,最关键的一步,是选中你勾上的每一个项目,然后在下面那个“在OSD上显示”的方框里打勾。OSD就是On-Screen Display的意思,也就是游戏屏幕上的显示。
- 你还可以调整字体大小、颜色啥的,让它看得更舒服。
- 都设置好了,点“应用”,然后“确定”。
- 你得确认RTSS也在后台运行着,它才是真正把这些数据显示到游戏里的功臣。一般Afterburner启动了,RTSS也会跟着启动。
用这个Afterburner看帧数,那叫一个全面。你不仅能看到当前的平均帧数,还能看到瞬时帧数波动,更重要的是能看到CPU和GPU的占用情况。比如你帧数不高,一看GPU占用才50%,CPU却快满了,那你就知道是CPU拖了后腿;反过来,GPU跑满了,CPU占用不高,那就是显卡不够用了。这就帮你找到了性能瓶颈,下次升级电脑或者调整游戏设置就有方向了,比我自己瞎折腾强了不知道多少倍。
不光看数字,还得看“帧生成时间”和稳定性
说到这里,我还要提一个更高级一点的概念,叫“帧生成时间”(FrameTime)。这个数据,Afterburner也能显示。它比单纯的FPS数字更能反映你游戏的流畅度。你想,FPS是每秒多少帧,平均出来的。但如果这1秒钟里面,前0.5秒跑了50帧,后0.5秒只跑了10帧,平均出来是30帧,但你玩起来肯定卡顿感十足。而帧生成时间,它看的是每帧画面花了多少毫秒来渲染。这个时间越短越稳定,游戏玩起来就越流畅。
Afterburner在显示帧数的还能把帧生成时间画成一个曲线图,在屏幕上实时显示。你看着那条线,要是平平稳稳地,像一条直线,那恭喜你,游戏跑得非常流畅;要是上下波动特别大,跟心电图似的,那就算平均帧数不低,你玩起来也可能会有卡顿、不跟手的感觉。我以前就觉得,为啥有时候帧数显示很高,但就是感觉不舒服,后来一看帧生成时间曲线,才发现那曲线跟过山车一样,这才恍然大悟。
老玩家看帧数,真不是光看个数字那么简单。我们会用专业的工具,去分析背后的数据,去判断瓶颈在哪儿,去感受游戏真实的流畅度。这些年,我就是靠着这些方法,把我的老电脑榨干了一滴性能,也成功地把我的新电脑调教得服服帖帖。玩游戏嘛流畅才是王道,学会了这些,你也能成为游戏里的“帧数达人”!

