说起来怪物猎人崛起这游戏,我玩了也有一阵子了。最初是自己一个人,想着反正狩猎嘛一个人也能玩得挺开心。那时候,我一个人背着大剑,进任务就盯着怪物一顿砍,遇到难缠的就磨半天,有时候打半天打不过就换个武器再试试,或者干脆歇会儿再去琢磨战术。每次打完一只大怪,那种成就感别提多爽了。

可是后来有天晚上我跟几个老兄弟微信上瞎聊,聊着聊着就聊到游戏上了。我提了一嘴在玩崛起,没想到他们几个也是猎人,只是平时没咋一起玩。这一听,大伙儿来劲了,说“你也在玩?那咱们组队!开荒一起多带劲!”我当时一听,心里还真有点儿好奇,一个人玩得挺顺溜的,跟朋友一起玩能多出什么花样来?不过想着反正都是玩,不如试试看,就这么定下来,第二天晚上约好一起上线。

准备开荒:从单人独狼到集结小队

第二天晚上,我们四个人就齐活儿了。大家都有各自的进度,有的是跟我差不多,刚打完村长任务,准备进集会所的;有的甚至比我进度还慢点儿,刚摸到门道。我们就决定,干脆重新开个档,或者从最简单的集会所任务开始,大家一起从头打,体验一把真正意义上的“开荒”。

一开始就定了个小目标:把集会所的星级任务一个一个清掉,争取大家装备都能跟上。我们选了四把不一样的武器,我继续大剑,一个哥们儿拿太刀,一个玩弓箭,还有一个是斩斧。这样配置一来,就感觉整个队伍的配合突然就出来了。不像我一个人打,什么都得自己来,现在大家分工明确,有人负责输出,有人负责控场,有人负责远程支援。

实战体验:乐趣真的加倍了

我们第一个联机任务就选了个简单的,去打青熊兽。我心里还想着,这玩意儿还不是随便砍?结果真打起来,跟单人完全不是一回事儿。

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  • 抓怪物效率高了: 以前我一个人找怪物,可能得跑半天。现在四个人一散开,很快就能发现目标。标记一打,大家就往那儿奔。
  • 狩猎过程更有趣: 我发现太刀哥的居合斩,斩斧哥的零距离解放,弓箭哥的贯通射击,这些招式连着放起来,简直是把怪揍得服服帖帖的。而且互相之间还能配合。比如说我蓄力大剑的时候,弓箭哥一个睡眠瓶打上去,怪一睡,我一发真蓄力,伤害直接爆炸。
  • 怪物倒地时间长: 以前我一个人打,怪倒地了能砍几刀,自己就得赶紧滚开。现在四个人围着打,怪基本就是在地上摩擦,倒地的时机把握得一套连招下来,怪还没起身又给摁下去了。那叫一个爽!
  • 救命丸子真香: 最开始大家都菜,难免被怪打飞,倒地起不来。这时候,只要队友不是太远,一个“我来了!”的信号,立马有人跑过来喂我回复药。这种被队友救回来的感觉,比自己磕药舒服多了。几次都是我看着血条见底,心想完了,结果一看队友跑过来了,瞬间就安心了。
  • 沟通交流很重要: 语音频道里那叫一个热闹,大家你一言我一语的。 “怪怒了!”“小心他的冲撞!”“我要上头了!”“赶紧吃药!”“谁来救一下我!”就这种,把整个狩猎过程都变得生动起来。以前一个人玩的时候,屏幕里就只有怪物吼叫的声音,现在有了朋友的声音,游戏的氛围瞬间不一样了。

越往后打,任务难度也慢慢上来了,遇到怨虎龙、雷神龙这些大BOSS,我们几个也经常会猫车。但是有了队友在,那种挫败感就小了很多。一个人猫了,还有其他人顶着;全部猫了,大家笑一笑,总结一下失误,再来一轮,反而激发了斗志。有时候还会开玩笑说:“你个手残!”“下次看我不一刀劈了它!”这种嘴贫也成了游戏的一部分。

开荒的乐趣,真不是盖的

一个多月下来,我们四个基本把集会所的任务都清得差不多了。大家身上的装备也从最初的低级套装,换成了各种混搭配装,一个个都变成了时尚猎人。每天下班吃完饭,一上线,就想着今天又有什么怪可以一起打,有什么新装备可以一起刷材料。

我发现,跟朋友一起玩这种开荒的感觉,真的比一个人玩要快乐得多。不仅仅是因为狩猎效率高了,更重要的是,那种并肩作战的感觉,一起面对挑战,一起分享胜利,甚至一起吐槽失败的经历,都让游戏的意义变得更不一样了。那些原本一个人可能会觉得枯燥的刷材料过程,因为有了朋友的陪伴,也变得没那么难熬了。

我们已经把目标转向了刷各种珠子和优化配装。每天晚上,大伙儿还是会固定时间上线,不管打不打素材,哪怕是聊聊天,互相看看对方的新装备,也是一种享受。所以说,如果你们也在玩怪物猎人崛起,身边有朋友的,真的强烈推荐一起组队试试,乐趣绝对是成倍地往上涨!

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