我跟你说,玩我的世界这么久,挖矿这事儿,真是又爱又恨。一开始我还挺享受的,吭哧吭哧挖上几大箱子石头,感觉贼有成就感。可时间一长,那真是要命,手酸不说,效率也低得离谱。尤其是想挖那些特定矿物,找个好矿洞跟开盲盒似的,运气不好一晚上都白忙活。当时我就琢磨,这游戏里这么多红石,这么多活塞,肯定有法子能让它自己干活!

刚开始那会儿,我啥都不懂,就想着最简单的办法。我试过用活塞推方块,前面放个探测器,一碰到矿物就推走,掉进下面的漏斗。结果?那效率叫一个感人,慢得跟蜗牛似的,而且只能挖一条直线,遇到岩浆、水流或者复杂地形就卡壳了。更别提那种硬度高的黑曜石,活塞根本推不动,直接傻眼。

折腾了几天,我发现光靠活塞硬推不行,得来点暴力美学。于是乎,我开始研究TNT。想用TNT炸矿,可TNT用起来太快了,还得自己去补充,这哪叫“自动”?我一拍大腿,对了!我得找到个能让TNT自己重复爆炸的法子。那段时间我泡在各种论坛和视频里,看别人是怎么搞的。

后来我可算是找到门道了,是那种TNT复制器的玩法!这个东西简直是天才设计,利用游戏里的一些特性,能无限生成TNT。知道这个原理后,我一下就来了劲儿,感觉距离我的“自动化”梦想又近了一大步。

准备开工,第一次搭建

我立马就开始动手了。我的第一个版本,主要思路就是:

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  • TNT复制器: 这个是核心,我先搭了一个最简单的,用粘性活塞、Slime方块、红石块和TNT,来回推拉就能实现。它能把TNT推出去,然后那个TNT在被推的时候,因为方块更新,系统就“以为”你放了一个新的TNT。
  • 爆炸引导: 我用了一些半砖和水,把TNT的爆炸范围集中在一个方向,这样矿物才会被炸到我们想挖的地方。没有水的话,TNT会炸掉大部分方块,而且物品也会被炸毁。
  • 物品收集: 炸出来的矿物肯定不能散落在地上,得有个收集系统。我最开始用了一堆漏斗排成一长条,下面连着箱子。但很快就发现,这样不行,因为挖矿机是移动的,漏斗阵列根本跟不上。

第一次搭完,看着它“砰!砰!砰!”地炸,别提多激动了。可高兴没多久,问题又来了。漏斗收集太慢,而且一旦机器移动,之前铺的漏斗就没用了。更别提炸出来的石头太多,把漏斗都堵住了。我看着地上散落一地的矿物,心那个疼。

核心升级,打造高效收集和移动

不能这样下去!我决定把整个设计拆开重做,这回要考虑移动性大规模收集

我重新学习了各种飞行器的原理。我用观察者、粘性活塞和Slime方块,搭建了一个可以自动前进的飞行器框架。这个框架就是我挖矿机的“身体”。它能带着复制器和收集系统一起往前移动。

在收集方面,我把漏斗全部换成了漏斗矿车。我发现漏斗矿车在轨道上移动时,收集效率比单个漏斗高得多。而且可以放在低于地面的轨道上,跟着飞行器一起前进。具体做法是这样的:

  • 底部的收集轨道: 我在飞行器下方挖了两格深,铺上充能铁轨和漏斗矿车。飞行器每次往前走一步,漏斗矿车就跟着充能铁轨往前移动一截,持续在被炸出来的矿物上方移动。
  • 漏斗和箱子: 漏斗矿车收集到的物品,会周期性地停在一个卸货点,把东西通过漏斗,输送到一个巨大的箱子阵列里。为了防止箱子装满,我甚至设计了一个简单的红石信号,在箱子满了之后能暂时停下机器,等我把东西取走。

整个系统重新搭建起来,我遇到的最大的麻烦就是红石时序。什么时候启动TNT复制器?什么时候让飞行器往前走?这两者之间的间隔必须刚刚TNT炸完,矿物掉落需要一点时间,然后漏斗矿车要移动过去收集,飞行器才能往前推。如果顺序错了,要么炸毁漏斗矿车,要么推走了还没炸的方块,要么矿物掉落来不及收集就被飞行器推走了。

我又是改观察者朝向,又是调整红石中继器的延迟,甚至在关键节点上加了一些非门和与门,确保整个流程环环相扣,不会出任何差错。那个时候,我简直感觉自己不是在玩我的世界,而是在搞精密工程!

最终形态,挖矿机的轰鸣

经过好几天的反复试验和修改,我的“最强自动挖矿机”终于算是成型了。它运行起来的声音,是TNT爆炸的轰鸣,是漏斗矿车在轨道上咔哒咔哒的摩擦声,还有活塞推动方块的嗡嗡声。

它就像一个巨大的、会飞的机器蠕虫,一寸一寸地啃食着地下深处的岩石。每往前走一步,它都会先激活TNT复制器,炸开前面的矿层,然后漏斗矿车部队迅速跟上,把炸出来的所有矿物都吸进去。之后,整个飞行器再往前移动一步,周而复始。

我现在只需要偶尔去它停靠的“母舰”把箱子清空一下,然后它就能自己继续工作。我甚至可以在它挖矿的时候,跑到地面上去种田、建房子,真正实现了“解放双手”。再也不用担心挖矿效率低了,什么钻石、下界合金残骸,只要给它时间,它都能给我挖出来一大堆。看着它在远处缓缓移动,就知道又有一大堆资源进账了,那种感觉,别提多爽了。

高效挖矿对我来说,真的不再是梦了。

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