话说我玩那个《我的世界》空岛模式,玩着玩着就觉得不对劲了。我的岛就那么屁大点地方,想干点啥都缺东西。尤其是那些个怪物的掉落物,什么线、骨头、腐肉,那是真稀缺。手动去刷?累死个人。对着几个小怪坎半天,掉落物少得可怜,我还得提防掉下去,那叫一个心力交瘁。每次看着那点可怜的收成,我就心头发堵,这空岛模式啥都缺,连个安稳刷怪的地方都难找。
有一天我琢磨着,这不行,得想个法子。就是不喜欢做重复劳动,太枯燥了。我就想着,能不能搞个全自动的,让我躺着也能收东西。于是我就把主意打到了那个“刷怪塔”上面。网上看了不少教程,但大家都说得一套一套的,真到自己手上才发现,那叫一个坑。光是理论一大堆,实际操作起来各种问题。
下定决心,开干!
我这人做啥事都喜欢先规划规划,虽然可能还是会乱套。想着要造个高效率刷怪塔,就得把材料准备足了。空岛,材料全靠自己肝。圆石那是最基本的,我当时挖了不知道多少组,把我的镐子都敲烂了好几把。然后就是水桶,得有无限水池,不然水不够用。木头也得砍不少,用来做箱子、牌子啥的。光是这些基础材料,就花了我在虚空里搭平台、挖矿、伐树好几个游戏日,累得我差点想直接退出游戏不玩了。
材料备得差不多了,我开始着手这个大工程。选地方是关键。空岛模式,地方本来就少,我得找个高空,远离我的主岛,这样怪物才会在塔里刷出来,不至于刷在我家里。我跑到离我的主岛很远的地方,用圆石一点一点往上搭,搭了个老高老高的平台。搭的时候那叫一个提心吊心,生怕一个手滑就掉下去了,那可就回到解放前了。搭了不知道多高,搭得我手都快抽筋了,就是为了保证刷怪效率。
刷怪层设计与建造
平台搭好了,接着就是造那个刷怪层。这个层得是黑咕隆咚的,一点光都不能有,不然怪物根本不刷。我先是围了一圈墙,四四方方的,然后想着在里面怎么布置。我试了好几种方案。
- 刚开始,我就简单围了个大方块,里面黑漆漆的。结果?怪物是刷了,但刷得特别慢,而且到处跑,根本不好收集,掉下去的几率也很低。
- 后来我看了别人的经验,说得把刷怪层分割成好几个小格子,中间留着水路,这样怪物一刷出来就会被水冲走。我就照着这个思路改。用了好多圆石,把大空间隔成一小格一小格的。每个格子大概两格高,这样大小怪物都能刷出来,而且不会卡住。我还在每个小格子里面都放了一块半砖或者活板门,防止刷出爬行者直接炸掉我的塔。
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然后就是铺水路。这是个体力活,也是个技术活。你得算计着,水流的距离是八格,多了就冲不到头,少了又冲不干净。我得保证水能把怪物从各个角落都冲到一个中心点。我就一层一层地倒水,一边倒一边看水流的方向,不对劲就得敲掉重来。那段时间我的镐子都敲废了好几把,材料也是哗哗地往外流。光是水桶就用坏了好几个。为了不让水流出界,还得在水流边缘用告示牌堵住,这又是一笔材料开销。
怪物处理与收集
水路都搞定了,怪物也都能被冲到一个地方了。接下来就是处理怪物。这个地方也很讲究。我不能让它们直接摔死,因为那样经验就没了,而且掉落物也可能分散。我得让它们摔个半死不活,然后我过去补刀,把经验和掉落物都收了。我就在底部挖了一个深坑,算准了高度,大概是22格还是23格来着,反正就是摔不死,只剩一滴血。下面铺上漏斗,漏斗下面连着大箱子,确保掉落物能稳稳当当全收进来。为了防止怪物掉下来挤在一起,我还特意在落地点上面加了一层活板门,让它们掉下来之后分散开。
为了让效率更高,我还在刷怪层的顶部封了个顶,免得有光漏进去,影响怪物刷新。然后又在外层包了一圈墙,防止怪物刷在外面,白白浪费了刷怪量。甚至为了让怪物更集中地被冲下去,我还想着怎么在水路里加一些引导的方块,让它们不能卡在角落里,确保每一个刷出来的怪物都能被水流带动,最终掉落。
我当时还遇到个棘手的问题,就是怪物刷出来,有时候会挤在一起,或者卡在水流边缘,然后掉下去的时候会卡住,出不去。我研究了好久,发现是水流和出怪口没对齐,或者出怪口不够宽。后来我把出怪口加大了一点,并且在水流的末端,怪物掉落的地方,多加了几个告示牌或者活板门,形成一个“跳板”,让它们不能站在那里不动,只能顺着水流掉下去。这些小细节,改起来虽然费劲,但对效率提升简直是质的飞跃。
大功告成,享受成果
塔建好后,我跑到底下的挂机点,一站,没一会儿就听到上面哗哗的水声,然后就是怪物摔下来的啪叽声。过一会儿我上去看一眼,箱子里堆满了各种材料,骨头、线、腐肉、火药,应有尽有。那种成就感,真是没法说。看着满满当当的箱子,之前所有的辛苦和汗水都值了。
这塔可真是解决了我的燃眉之急。之前为了点骨头粉去种树,累得半死,现在有了一大堆骨头粉,啥农作物都能嘎嘎地长。各种附魔书也能搞起来了,经验也嗖嗖地往上涨。虽然建造过程中遇到了不少麻烦,比如材料不够、设计失误、怪物不刷或者刷得慢,但每一次解决问题,都让我对这个游戏的机制理解更深了一层。现在我只要挂机一会儿,就能有源源不断的材料,玩空岛再也不用担心资源不够用了。真是爽爆了。

