说起来玩《战舰世界》这游戏也有些年头了,一开始就是瞎玩,凭着一股子热情,见到什么船就开什么船,也没想那么多。但玩着玩着就发现不对劲了,每次碰到新的船,或者想换个船玩的时候,那一大堆属性简直是一头雾水。什么主炮射程、装填时间、散布,还有副炮射程、防空圈,最头疼的是那隐蔽值,跟个谜一样。每个系的船都有自己的特点,德系穿甲弹猛,日系HE点火是祖传艺能,美系防空高,这些大方向我知道,但具体到每一艘船,真就脑子不够用了。

有时候,我想找个船冲线,比如想找个隐蔽好点、主炮装填又快的驱逐舰,或者想找个AP弹伤害高点的巡洋舰,好去秒一些脆皮。这时候就得打开游戏,一艘艘船点进去,把信息挨个看一遍,然后拿个小本子或者手机备忘录记下来。记着记着就乱了套,哪个是哪个,根本分不清。更要命的是,来回切屏幕,游戏里看一眼,切出来记一下,再切回去看下一艘,简直是折磨人。再不然就去网上搜,搜出来一大堆攻略,各种大佬写得花里胡哨,但经常是只讲打法,不讲数据,或者数据不是最新的,看着看着就觉得有点蒙圈。

我就想着,不能这么下去了,得自己搞个东西把这些数据都整理出来。最初的想法特别简单,特别粗暴,就是搞个Excel表格。我先是打开《战舰世界》的官方维基,或者一些国内外的社群网站,比如*、WoWs Numbers这些,看到有船只数据的就进去扒。然后就是一艘一艘地抄,真的,就是手动抄!先是把船名、船型(战列舰、巡洋舰、驱逐舰、航空母舰)、等级这些基本信息抄下来,这是第一步。

接着就开始抠那些详细数据了。主炮数量、口径、装填时间、炮塔旋转速度、射程,还有HE和AP的标伤、点火率、穿深这些,能抄的都抄下来。副炮和防空炮的数据也得记,虽然副炮很多时候是随缘打的,但防空在高航母局里可太重要了。再就是船体的血量、航速、转向半径、舵机换挡时间、隐蔽值。这些数据量真的很大,我那段时间,每天下班回来就趴在电脑前抄,眼睛都快盯瞎了,抄了差不多一个多星期才算有点眉目。

抄完了,Excel表格是有了,密密麻麻的几百行数据。但光有数据还不行,得能用。我就开始在Excel里玩起函数来了。比如,我想找所有VIII级,隐蔽值低于9公里的驱逐舰,我就设个筛选条件。想比较一下同级战列舰的主炮DPM,就是每分钟能打多少伤害,我就自己写个公式,把装填时间和伤害一乘一除,就算出来了。这么一来,看数据是方便多了,但还是觉得有点笨重,每次想查个东西都要打开文件,拉来拉去,不够“傻瓜式”。

后来我就琢磨着是不是能搞个更方便的东西。正好那段时间我学了点Python,就想着能不能用Python来做。我先是把Excel里的数据导成CSV文件,就是那种纯文本的表格,然后用Python脚本去读取。一开始就是写了个小脚本,能根据我输入的船名,把所有属性都打印出来。但这样还是不够直观,就是一行行字,看着累。

我就又学了点前端皮毛,HTML、CSS随便搞搞,再用Python的Flask搭了个简单的网页后端。把那些CSV数据读进去,然后做了一个搜索框,输入船名就能直接显示结果。慢慢地,这个小玩意儿就进化了。我给它加了筛选功能,可以按船型、等级、国家来筛选。又加了排序功能,比如按主炮装填时间从快到慢排,或者按隐蔽值从低到高排。这样一来,我要找什么船,或者比较什么属性,就特别方便了,点几下鼠标就出来了。

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我还把一些常见的升级品和舰长技能的搭配也加进去了。比如,某个驱逐舰,我一般推荐带什么升级品能把隐蔽压到最低,或者把主炮装填拉满。这些都是我在游戏里自己摸索的,或者看其他玩家分享的经验,觉得管用的就总结进去。搞了这么一套下来,真的是方便太多了。每次想看船,直接打开我这个小网页,一搜一筛选,所有数据清清楚楚。玩的时候也更有底气了,知道自己船的优点和缺点,也知道对面船的特点,怎么去针对。比如,看到对面是某个隐蔽特别好的DD,我就知道不能盲目冲锋,得小心被亮。看到对面是穿甲弹厉害的BB,我就知道不能轻易露肚子,得找角度。

这个数据库搞下来,不光自己玩游戏更得心应手了,还锻炼了我自己动手解决问题的能力。虽然是个粗糙的小玩意儿,但用起来是真香。朋友们有时也会来问我某个船怎么样,我直接把数据一拉,比他们自己去游戏里看快多了,还能直接给他们推荐搭配。有时候玩游戏碰到痛点,别光抱怨,自己动手去折腾折腾,说不定就能搞出个好东西来,给自己带来不少便利。我的这个“战舰世界数据库”,就是这么折腾出来的,虽然不专业,但管用。

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