哥们儿几个,好久没跟大家聊聊我最近捣鼓的那些玩意儿了。今天这事儿,说起来还挺有意思的,关于拳皇,不过不是大家常玩的那几代,而是我自个儿瞎琢磨出来的——“拳皇191”。你没听错,我知道没这一代,但架不住我脑洞大,而且这整个过程,对我来说,还真是一次实实在在的“实践记录”,从零开始,一点点“捏”出这么个东西。

这事儿得从我去年夏天那会儿说起。当时天儿热,晚上睡不着,就拿出吃灰好久的PS4,想着随便玩点结果手贱点开了《拳皇15》,打了几盘人机,那种搓招的快感又上来了。可是玩着玩着,我就开始想,要是拳皇一直出下去,出到未来某个版本,比如“191”这种,会变成啥样?新的角色会是啥样?老角色又会怎么进化?这念头一冒出来,我就跟栽了根似的,死活拔不掉了。

初期瞎琢磨:脑子里先搭架子

我这人就这样,一旦脑子里有了个点子,就得想办法把它给“落地”。所以那天晚上,我直接就没睡第二天一早起来,我第一件事就是找了个本子,把这个“拳皇191”的念头给写下来。就开始我的“瞎琢磨”阶段。我干嘛了?我把这些年玩过的拳皇系列,从最早的94、95,一直到最新的15,又重新翻出来,挨个儿研究。当然不是真玩一遍,而是去网上找视频,看攻略,主要是看每个版本的角色设定、技能设计和战斗风格的变化

我发现,拳皇系列虽然一直在变,但有些东西是核心。比如每个队伍的构成,基本都是三人组。角色类型也大致分那么几种:万能型、强攻型、牵制型、指令投型等等。那既然是“191”,未来世界了,科技肯定更发达,人也肯定更“魔幻”。我就开始琢磨,要不要引入一些全新的概念,比如生物改造人、超能力者、甚至是从其他维度穿越过来的战士?我拿起铅笔,就在本子上涂涂画画,先是画一些非常粗糙的火柴人,然后给他们旁边写上一些关键词:电、冰、重力、空间……

实战推演:技能怎么搓出来

光有角色设定不行,得有技能。这才是拳皇的灵魂。我开始回想以前玩《罪恶装备》、《街霸》那些游戏时的经验,它们很多技能设计都特别有意思。我就想着,能不能把这些思路,融合到我脑海里的“拳皇191”里面去。我打开电脑,找了个格斗游戏的模拟器,然后就拿现有的一些拳皇角色,自己在那儿“搓”招式。不是真的搓,是想象着搓。

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比如,坂崎良的虎煌拳,八神的八稚女,草薙京的大蛇薙,这些经典技能在我脑子里过了一遍又一遍。我就想,如果“191”里有个角色也是走这种波动拳路子的,他会怎么升级?是变成多段攻击,还是加入追踪效果?要是指令投角色,未来的指令投是不是可以多出一个“反制”的选项?我把这些想法,都密密麻麻地写在本子上,甚至还尝试用箭头上、下、斜的方式,给这些“想象中的技能”画出“搓招表”。那段时间,我几乎天天都在琢磨这事儿,走路想,吃饭想,连睡觉前都还在想,跟走火入魔了一样。

形成体系:从零散到完整

光有几个零散的角色和技能,那还不是一个完整的“拳皇191”。我得给它搭个完整的骨架。我开始尝试着给这些角色编排队伍。三个人一组,每个队伍都有自己的主题。比如,一个队伍是“未来科技改造人”,他们的技能都带着电光火石,动作快速;另一个队伍可能是“古武术传承者”,但他们把古武术和现代科技结合了,招式既有古典的韵味,又有未来的冲击力。我就这样,一个队伍一个队伍地去“搭建”。

搭建完了队伍,我就开始细化每个角色的“全角色技能解析”了。为什么我敢叫这个标题?因为我把每个角色的普通攻击、特殊技、必杀技、超必杀技、以及核心战术,都自己给“规定”出来了。甚至还会去想他们的跳跃手感、跑动速度、防御效果等等。我把这些东西写得非常详细,就像真的在玩一款游戏一样,把每个技能的打击判定、伤害、硬直、衔接,都尽量给它想象得一清二楚。有时候为了一个技能的描述,我甚至会反复修改好几遍,力求用最通俗的语言,把它的特点给说清楚。

这个过程,挺耗脑子的。但看着本子上、电脑文档里,那些原本只存在于我脑海里的“拳皇191”角色,一点点地丰满起来,有了他们的招式,有了他们的故事背景,那种成就感,真不是盖的。我感觉自己就像是个游戏制作人,虽然没有真的做出游戏,但至少,我把我心中的那个“拳皇191”,给完整地“实践”了一遍,从一个单纯的念头,到形成一个完整的、可供“分析”的体系。虽然是纸上谈兵,但每一个字,每一幅图,都是我一笔一划“搓”出来的。

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